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fifa冠军联赛-FIFA全球总决赛

梅西为什么要放隆回的《早安隆回》?

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梅西获奖放隆回是因为世界杯知道这首歌。

《早安隆回》这似乎是梅西量身定做的歌曲,借助世界杯的力量,瞬间火遍了全球。《早安隆回》尽管它歌颂的是隆回的曙光,折射的是整个人类奋发向上,不屈不挠追求光明的信心和力量。

世界杯总决赛后,阿根廷夺冠,梅西捧着大力神杯、弓着腰,一小步一小步地走向领奖台。这个短的背景音乐就是《早安隆回》,梅西的每一小步都完美地踩在了歌曲的节奏上,可以说是“毫无违和感”。

梅西简介

1、里奥·梅西,1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省罗萨里奥市,阿根廷足球运动员,司职前锋,现效力于巴塞罗那足球俱乐部。

2、2000年,梅西加入巴塞罗那俱乐部。2005年,阿根廷青年队夺取世青赛冠军,梅西赢得了金球奖和金靴奖双项大奖。2007年4月18日,梅西在国王杯半决赛对赫塔菲时复制了马拉多纳在世界杯上的连过五人进球。

2008年北京奥运会上,梅西随阿根廷国奥队夺取了金牌。2009年底,他当选了欧洲足球先生和世界足球先生。梅西2008-2009赛季率领球队连夺西甲、国王杯和三个冠军。2011年,梅西获得首届国际足联金球奖,还获得了欧足联欧洲最佳球员。

2013年,他以46粒联赛进球的成绩第三次获得欧洲金靴奖奖杯。2014年,梅西随阿根廷队参加2014巴西世界杯。2014年巴西世界杯上,获得世界杯亚军。

3、2014年12月20日,梅西被IFFHS评为2013年世界职业联赛的最佳射手奖。2015年8月,当选欧洲超级杯最佳球员。2015年8月27日,获得欧洲最佳球员。2016年1月12日,梅西荣膺2015年度FIFA金球奖,五度得奖创纪录。

2016年6月,在连续三次决赛(2014年世界杯、2015年美洲杯、2016年美洲杯)失利后,梅西正式宣布将退出阿根廷国家队。8月13日,梅西正式回归阿根廷国家队。

4、2017年11月24日,梅西领取了2016-17赛季的欧洲金靴奖,这也是其个人第四座欧洲金靴奖,四夺欧洲金靴也追平了C罗的纪录。11月25日,巴萨官方和梅西续约到2020-21赛季。

独勇者原唱歌曲

《孤勇者》原唱为陈奕迅。

《孤勇者》是游戏《英雄联盟》衍生动画《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲,由唐恬作词,钱雷作曲,陈奕迅演唱,于2021年11月8日以单曲的形式发布。2021年12月26日,该曲被网易云音乐评为网易云音乐2021年度音乐奖年度最佳单曲TOP10;12月28日,该曲获2021名人堂年度人文榜音乐榜10大歌曲的奖项。

2022年12月11日,FIFA世界杯官博的世界杯DJ活动第一轮投票结果出炉,《孤勇者》在2022年世界杯半决赛现场播放。

《孤勇者》创作背景:

2021年11月,继EDG拿下英雄联盟全球总决赛冠军之后,由拳头公司筹备了6年的动画作品《英雄联盟:双城之战》开播,将《英雄联盟》热度推高,《英雄联盟:双城之战》上映后收获了玩家的喜爱,并在52个国家地区的收视率迅速登上Netflix全球收视率榜第一名。

而英雄联盟官方为此携手陈奕迅发布了《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲《孤勇者》,这是在继梦龙乐队(ImagineDragons)之后,《英雄联盟:双城之战》再次与流行歌手进行合作。

该曲由音乐制作人钱雷编曲、制作,作词人唐恬作词,他们以平凡英雄、背后英雄的角度开展创作,主要扣住《英雄联盟:双城之战》的主题,还原出那些不是正统意义中的无名英雄形象。

关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)

以下是我以前在某个论坛自己总结的 希望对你有用

ESWC

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(UnrealChampionship)。

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在19年6月26日创立。Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。19 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

WEG

赛事全称:World E-sports Games

中文名称:世界电子竞技联赛

主办国家:韩国

奖金总额:40万美元

WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。

CIG

中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)是由信息产业部发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国电子竞技大会组委会承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。CIG以群众喜闻乐见的形式开展活动,为网络游戏产业链上自部门、行业协会、下至运营企业、最终消费者提供一个开放互动、交流推广、合作供赢的平台。CIG是迄今国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范网络游戏市场,打造“国字号”电子竞技品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖”--金手指奖,促进电子竞技产业生态圈的繁荣与发展。在成功举办首届中国电子竞技大会(CIG 2002)和第二届中国电子竞技大会(CIG 2003)基础上,CIG将每年定期举办。CIG将继续坚持“开放合作,互利共赢”的宗旨,秉承“绿色游戏、健康生活”的数字理念,为推进中国以网络游戏为核心的数字产业健康协调发展做出贡献。

WC3L

起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部。

NGL

仅次于WC3L的线上比赛,有NGL-1,NGL-2等。

INCUP

著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

CEG

全国电子竞技运动会,简称CEG 是由国家体育总局领导中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

NUGL

全国高校电子竞技联赛

2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办 E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开。

求游戏排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

游戏排行榜前十名:1、《星际争霸2》、2、《反恐精英》、3、《刺激战场》、4、《刀塔2》、5、《炉石传说》、6、《绝地求生》、7、《地下城与勇士》、8、《FIFA Online 3》、9、《王者荣耀》、10、《守望先锋》,我推荐《星际争霸2》。

在一般的《星际争霸2》赛事中,BO5,BO7的赛制是较为常见的,深爱星际的你有没想过如果将这个数字扩大10倍会是怎样的?日前,HTC和TeamLiquid社区合作举办了一次表演赛。

在比赛中挪威虫族选手Snute与丹麦人族选手Bunny历时约18小时40分钟打完了一轮BO69(即69局35胜)的番战比赛,比赛进行了线上全程直播,最终Bunny率先拿到第35胜,以35:28的赢下了这场BO69,追平了史上最多场次的公开性番战。

奖金额度史上最高,靠玩游戏养活自己是很多宅男的梦想。随着运动的蓬勃发展,这个梦想似乎不再遥远。加入俱乐部然后赢得比赛巨额奖金,是不少玩家向往的生活。

国外网站e-Sports earnings最近统计了奖金最高的游戏排行,《星际争霸2》以794项比赛,总奖金787万美金的总额封神。而相比之下,最火的《英雄联盟》奖最高金还不足SC2一半。

世界体坛十大最具影响力的黑人运动员,个个名扬天下

体育 运动自古代奥运会时期发展至今,其组织性和相关规则不断得到加强。工业化使得在发达及发展中国家的居民有了更多的闲暇时间,这让他们可以参加并观看观赏性 体育 运动, 体育 运动曾参与人数增加,传播更为普遍。随着大众媒体和全球联系的加强,这一趋势更加明显。 体育 运动专业化成为主流, 体育 运动更加流行, 体育 迷们通过广播、电视、互联网追逐职业运动员,随着现代化 体育 赛事的发展,诞生了许多伟大的黑人运动员,他们通过自己的天赋和努力取得了无上的荣耀,也赢得了无数媒体和粉丝的支持。

拳王阿里:世界最伟大的拳击运动员也是一个民权英雄。22岁的他击败索尼·利斯顿首次夺得重量级拳王的称号。同年,他再度击败利斯顿,从此职业拳击进入了阿里时代。此后,阿里在20年的时间里22次获得重量级拳王称号和三次世界重量级拳王称号。60年代中期,越南战争爆发。随着战事的不断升级,阿里也面临着服兵役的问题。而他在媒体上公开发表的反战宣言,则震惊了全美国。

阿里说:“我绝不会跑到万里之外去谋杀那里的穷人,如果我要死,我就死在这里,咱们来拼个你死我活!如果我要死的话,你们才是我的敌人,与中国人、越南人、日本人无关。我想要自由,你们不给;我想要公正,你们不给;我想要平等,你们也不给。你们却让我去别处替你们作战!在美国你们都没有站出来保护我的权益和信仰,你们在自己的国家都做不到这些!”此后,美国很多州都吊销了阿里的拳击执照,于是,他连续参加了多场在美国国境外进行的拳王卫冕战,阿里再次成了英雄。

球王贝利

球王贝利:被普遍视为是现代足球 历史 最佳球员,职业生涯共出场1366场比赛,进1283球,这一数字被载入吉尼斯世界纪录。1957年,贝利入选巴西国家队,代表巴西队参赛92场打进77球,夺得1958,1962,10三届世界杯冠军,为巴西永久保留雷米特杯,是唯一一位三夺世界杯冠军的球员。1980年,贝利被法国《队报》联合多家报社评为“20世纪最佳运动员”,1999年被国际奥委会评为“20世纪最佳运动员”,2000年获首届劳伦斯终身成就奖,并被国际足联评为“20世纪最佳球员”,2004年国际足联百年庆典贝利与“足球皇帝”贝肯鲍尔共同获得FIFA世纪最佳球员和足球名人大奖。2012年,贝利被金足奖官方授予“史上最佳球员”称号。

篮球之神乔丹

乔丹:上世纪的90年代是属于他的,而且每到比赛关键的时候,他都会用他的标志性动作吐舌头把答案告诉你。总冠军、MVP,他用这些荣誉影响了整整一代人,以至于其他运动项目的爱好者们,只能眼睁睁的看着乔丹把篮球这项运动的艺术提升到了新的高度。他是NBA 历史 上把球商、运动能力和竞争意识结合得最好的球员。哪里都有他的球迷,他是一个被神化的人。在NBA史上还没有一个人可以像乔丹这样在攻防两端同样做的如此完美。乔丹同样还是一个队中的关键人物,一个值得信赖可以让他去投最后一球的人物。

博尔特

博尔特:2008、2012、2016年奥运会男子100米、200米冠军,男子100米、200米世界纪录保持者。他几乎只手使径赛从一项单调的运动,重新变成了一项明星运动。他的每一次出场,他的每一次奔跑,他的每一次庆祝,都把伦敦碗变成了他一个人的舞台。他不光是这个时代最好的田径选手,也是人类 历史 上最伟大的田径选手,没有之一。博尔特以非常卓越的表现,多次证明了自己的超凡脱俗,这样的经典时刻将载入世锦赛最辉煌的荣誉殿堂。

科比

科比:NBA最好的得分手之一,生涯赢得无数奖项,突破、投篮、罚球、三分球他都驾轻就熟,几乎没有进攻盲区,单场比赛81分的个人纪录就有力地证明了这一点。除了疯狂的得分外,科比的组织能力也很出众,经常担任球队进攻的第一发起人。另外科比还是联盟中最好的防守人之一,贴身防守非常具有压迫性。2002-2003赛季、2006-2007赛季、2008-2009赛季、2009-2010赛季科比的球衣销量在NBA联盟中都排在首位。

小罗

小罗:罗纳尔迪尼奥的脚下技术令人惊叹,盘带过人,在小范围内取得突破,在组织进攻方面他也充满着想象力,得分能力强,主罚定位球极有威胁。拥有傲人的足球天赋,他的技术、盘点和球感恐怕在全世界都无人能出其右,小罗能将视野、妙传和具有欺骗性的带球突破以及各种方式的射门在比赛中完美集合,他的过人绝技出神入化,给观众带来无尽的愉悦。微笑,只给那些懂得感受微笑的人。所以,爱过足球的人一定可以感受到罗纳尔迪尼奥的笑容。这笑容,是真情,是理想,也是很多人的向往,向往回到那些闪亮的日子,就像年少时走上球场的自己一样。

詹姆斯

詹姆斯:现联盟综合实力、身体素质最强的男人,2012年,詹姆斯得到NBA个人生涯的第3座常规赛MVP,第1个总冠军和总决赛MVP。并代表美国男篮获得了伦敦奥运会金牌,追平了乔丹在1992年所创的纪录。2013年,詹姆斯获得第4个常规赛MVP、第2个NBA总冠军和第2个总决赛MVP,实现两连冠。2016年詹姆斯带领骑士逆转战胜卫冕冠军勇士获得队史首个总冠军和个人第3个总决赛MVP。詹姆斯篮球智商极高、突破犀利,拥有出色的视野和传球技术,被认为是NBA有史以来最为全能的球员之一。

泰森

泰森:曾获世界最年轻重量级拳击冠军,被认为是世界上最好的重量级拳击手之一。在其全盛时期,他以毁灭性的风格多次击败了著名的对手,一度是最具威胁性的拳击手之一。泰森给拳击带来的影响是空前绝后的。立刻让之前的诸多以重拳凶狠著称的重炮手黯然失色。无论是嗜血成性的一代“魔王”索尼·利斯顿,还是永远只知道埋头出拳的“大猩猩”乔·弗雷泽,甚至是强横无比的“魔鬼”乔治·福尔曼这些老前辈们,在迈克这头出笼猛兽风光无限的流金岁月里,似乎统统被人们无情地遗忘了。

梅威瑟

梅威瑟:先后获得过五个级别的拳王金腰带。1996年,在亚特兰大奥运会上,梅威瑟代表美国队获得了一枚羽量级铜牌,同年转入职业拳坛。2005年,梅威瑟被评为年度最佳拳手。2015年9月13日,梅威瑟在击败前次中量级拳王安德鲁·贝托,追平重量级拳手马西亚诺生涯49胜0负的纪录。之后,梅威瑟正式宣布退役。睿智的大脑,一直是梅威瑟在拳击界赖以生存的武器。灵活的步伐、快速的出拳和高超的防守技巧更让他在多年的拳坛搏击中,如虎添翼。不管对手选择哪种方式,他都能够应对自如。

小威

WCG是什么游戏,魔兽争霸么?

WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。

世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。

[编辑本段]WCG比赛规则

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

其他

主题曲:Beyond The Game

官方网站:.wcg

常见参赛游戏:星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D 战地风云系列游戏 DOTA

[编辑本段]历届WCG举办地

2000-2003年 韩国汉城

2004年 美国旧金山

2005年 新加坡

2006年 意大利蒙扎

2007年 美国西雅图

2008年 德国科隆

2009年 中国成都

[编辑本段]具体比赛时间

中国地区赛:7月下旬左右

世界赛:10月下旬或11月上旬

各赛区比赛

比赛进程

1 分赛区比赛

全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。

比赛城市(待定):

沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙

CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。

2中国区决赛

用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。

名额:单项配额-24,共计144人

星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。

比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线

3世界总决赛

按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)

各地选拔赛配额共24支队伍

中国区决赛配额

CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人

[编辑本段]WCG名人堂

入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2008年11月21日 16:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2004年 & 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4

夺冠年份:2007年 & 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III 帝国3

夺冠年份:2001 & 2007

WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War 战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo 光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft 星际

夺冠年份:2001年,2002年

ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])

项目:Unreal Tournament虚幻竞技场

夺冠年份:2001年,2002年

Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2003年,2005年

Team3D [美国]

项目:Counter-Strike

夺冠年份:2004年,2005年

[编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:

2003年 SK.INSOMNIA

2004年 4K.GRUBBY

2005年 WE.SkyCN

2006年 WE.SkyCN

2007年 4K.Creolophus

2008年 MYM]GRUBBY

[编辑本段]历届WCG星际争霸四强:

WCG2000:

冠军:Gorush(朴泰珉/韩国)

亚军:I_Love_Star(张逸石/韩国)

季军:NTT(安克尔·雅各布·绍恩/荷兰)

殿军:Bassy(张石峻/韩国)

WCG2001:(只有WCG2001 星际争霸2V2项目)

冠军:Boxer(林遥焕/韩国)

亚军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国)

季军:Gorush(朴泰珉/韩国)

殿军:CQ2000(郭斌/中国)

2V2项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)

WCG2002:

冠军:Boxer(林遥焕/韩国)

亚军:YellOw(洪榛浩/韩国)

季军:BlackMan(阿特尔·佛迪南·米查拉克/波兰)

殿军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国)

WCG2003:

冠军:Ogogo(李龙范/韩国)

亚军:FisheYe(弗雷德里克·凯特尔/德国)

季军:Grrrr(吉约姆·帕特利/加拿大)

殿军:Silent_Control(罗度炫/韩国)

WCG2004:

冠军:XellOs(徐志勋/韩国)

亚军:Midas(全相昱/韩国)

季军:Beast(Christian,克里斯蒂安·德莱斯勒/保加利亚)

殿军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯)

WCG2005:

冠军:fOru(李在薰/韩国)

亚军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯)

季军:Legionnaire(彼得·詹姆斯·尼特/澳大利亚)

殿军:Storm(王伟/中国)

WCG2006:

冠军:iloveoov(崔然星/韩国)

亚军:July(朴圣浚/韩国)

季军:Midas(全相昱/韩国)

殿军:LX(罗贤/中国)

WCG2007:

冠军:Stork(宋炳具/韩国)

亚军:PJ(沙俊春/中国)

季军:Mondragon(克里斯托弗·森科/德国)

殿军:White-ra(Oleksii Krupnyk/乌克兰)

WCG2008:Luxury

冠军:Luxury(朴粲守/韩国)

亚军:Stork(宋炳具/韩国)

季军:MYM.Strelok(Eugin Oparyshev/乌克兰)

殿军:LOVETT(刘寅/中国)

[编辑本段]中国与WCG

WCG2009:全球最大的游戏盛典WCG(World Cyber Games)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,将于4月23日在成都举行签字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都举办,将极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,也必将推动世界电子竞技运动的健康快速发展。

作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。

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