斯诺克决赛次数排行榜-斯诺克决赛谁队谁打
2017斯诺克世锦赛1/4决赛 丁俊晖和奥沙利文 第三阶段什么时候开始
丁俊晖对奥沙利文的比赛已经结束了。最终,丁俊晖13比10战胜奥沙利文,晋级四强。
北京时间2017年4月26日,2017斯诺克世锦赛在英国谢菲尔德克鲁斯堡剧院继续1/4决赛角逐。第三阶段战罢,中国名将丁俊晖以13-10淘汰“火箭”罗尼-奥沙利文,继2011年和2016年之后,职业生涯第3次跻身世锦赛四强。丁俊晖半决赛的对手将是卫冕冠军马克-塞尔比,世界第一在另一场1/4决赛以13-3战胜中国香港选手傅家俊。
前两阶段,丁俊晖发挥出色10-6领先奥沙利文。第17局两人互相“谦让”,连续进攻不进;之后又相互做起斯诺克。最后1颗红球,丁俊晖尽管解到但漏在袋口,奥沙利文上手打进并清彩至粉球。68-43,奥沙利文将局分扳成7-10。第18局奥沙利文拼进1颗长台红球后,上手打出单杆97分。火箭连赢2局将比分追至8-10。
第19局丁俊晖率先上手连得27分,由于叫黑球时被红球挡住线路,所以丁俊晖转为防守。奥沙利文打带跑没进,丁俊晖再度上手打出单杆69分。96-0,丁俊晖11-8扩大优势。第20局奥沙利文打出12组红+黑,有很大的机会打147,但此时他选择用粉球过渡,而没有选择刻意追求满杆。最终,火箭队单杆146分清台,局分追到9-11。146分也是本届世锦赛至今单杆最高分,比赛进入局间休息。
第21局两人各自防守,奥沙利文长台进攻薄红球底袋没进,丁俊晖找到缝隙将红球打进中袋。上手的丁俊晖打出单杆91分,12-9领先拿到赛点。第22局奥沙利文出现防守失误,白球回去时撞到红球,丁俊晖上手打出单杆63分,但在打袋口贴库红球时晃袋没进,奥沙利文单杆73分清台,10-12挽回1个赛点。
第23局丁俊晖连得16分后,因K红球堆不理想转为防守。多个来回后丁俊晖将白球躲在咖啡球后面形成斯诺克,奥沙利文2库解球将白球打进红球堆,结果漏出机会。丁俊晖再上手薄进红球,打出单杆117分清台。最终,丁俊晖13-10击败奥沙利文,连续第2年闯进世锦赛半决赛。
斯诺克职业比赛中,大比分差距过大时,为什么会直接认输?
2020年,斯诺克世锦赛四分之一决赛竞争结束,“火箭”奥沙利文上演了一场可怕的逆转。他在第一阶段2: 6落后后开始疯狂反击。第二阶段他把比分打成了8: 8。在第三阶段结束时,他连续赢得了三场比赛,并在13: 10击败了“黄金左手”马克·威廉姆斯,晋级半决赛。上半时卫冕冠军特朗也毫无悬念地被“威尔逊兄弟”淘汰。第一次获得世界冠军,第二年没能成功卫冕的“坩埚诅咒”还在继续。前两个阶段6: 10落后的Te Rump,9: 13输给威尔逊,无缘半决赛。在一场“黑马”的较量中,麦吉尔拒绝被逆转,第一阶段以大比分领先。斯诺克台球比赛有两种比赛,一种是单人比赛,另一种是团体比赛。个人比赛很好理解,就是一对一对抗,包括淘汰制和循环制。
团队竞争是几个团队的对抗,是团队循环系统。先说我们组的对抗游戏,你就知道是几个人的游戏了。就是两个人商量,双方挑几个玩家玩。然后在比赛开始的时候,抽签看各队球员的出场顺序,但是这个顺序不能随意改变。一旦双方球员没有按照平局的顺序比赛,裁判就会决定犯规,因为这打乱了别人的战术安排和双方球员的击球顺序。“火箭”奥沙利文和“最有前途的男人”马克·威廉姆斯之间的比赛尤其引人注目。两人都是“75三大师”成员。在此之前,他们在世锦赛上交手过四次,奥沙利文获胜。奥沙利文在四分之一决赛第一阶段犯了很多错误。
第八场比赛后,他以2: 6落后。第二阶段开始后,马克·威廉姆斯率先赢得了第一场比赛,取得了很大的成绩。奥沙利文随后利用对手的失误连续赢得两场比赛,将比分追至4: 7。威廉姆斯稳定了自己的位置,在第12场比赛进入了场间休息。中场休息后,第四局落后的奥沙利文开炮,将比分追至8: 8。第三阶段开始,威廉姆斯先赢一局,再次超越比分。奥沙利文也不甘示弱,立即将比分扳平。马克·威廉姆斯赢得第19场比赛后,奥沙利文连续赢了4场比赛,再次结束了战斗。值得一提的是,这场比赛的最后一局,两人一度平分秋色。最后以争黑球决定胜负。奥沙利文最后打进黑球,获胜。总比分13: 10,淘汰了2018年锦标赛冠军威廉姆斯。
每场比赛开始前,安排谁先击球的顺序感觉很随意。这个顺序是通过抛硬币还是抽签决定的(是否感觉特别随机)。开球权确定后,裁判就开始定位红球和花色球,没有任何失误,非常准确。当双方球员开始击球时,可以把自己的位置放在指定区域,开始击球。一旦球被击中,比赛就开始了。球员必须先打直播球。任何能按规则先被主球击中的球都是活球。
斯诺克的具体规则&分数
正式的斯诺克比赛是在一张12英寸×6英寸(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞的标准球桌上进行的。在台面的开球端有一条开球线(baulk line)。从开球端看去,开球线中点摆放着棕色球,左右两侧分别是绿色球和**球。记住这个摆放顺序的简便方法是记住英语中的“God Bless You”(上帝保佑你)一词。这句话每个单词的首字母分别对应着三种彩球的颜色英文单词的首字母。台面的正中央摆放着蓝色球。蓝球点至顶库的中点摆放的是粉球。紧接着是15个摆放成正三角形互相接触的红色球。规则要求粉色球尽可能靠近顶点上的红色球但又不可与其相接触。黑色球则位于台面中线,红色球三角形底边与顶库的中点上。白色主球可以放置在开球线后面的半圆形的D形区域。但通常情况下选手都会选择在开球线上开球。棕色球与绿色球以及**球之间的发球线上开球。
比赛大致可以分为两个阶段。在红球全部入袋之前,选手需要按照一个红色球紧接着一个彩色球的顺序击球入袋。而且此时彩色球入袋后需要放回到台面上自己颜色对应的置球点上。如果该彩球的置球点被占,应将其放置在分值最高的置球点上。如果置球点全部被占,则放置在与顶库边垂直连线上最接近置球点的位置,并要求不能与附近的红球接触。
在击打彩球入袋之前,选手必须向裁判声明其准备用主球击中哪个球。当然,在击球意图是非常明显的情况下并没有必要向裁判声明。但是如果有两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野中的,选手则必须向裁判声明其准备第一次用主球击中的球。
在所有的红球入袋后,需要按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑色球的顺序用主球击打入袋。
斯诺克比赛由两位选手得分的高低决定比赛的胜负。正确地将球送入袋口后击球选手都将获得相应的分数。其中红色球1分,**球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外当对手失误犯规时,罚分也将加给非犯规一方。这些犯规包括:
主球未击中指定任何球
在击打红球的时候主球先碰到彩色球或是在击打彩色球的时候先碰到红球或未按顺序击打彩色球
主球入袋
将球击离球桌
球杆碰到主球外的其它球
推击,即球杆持续击打主球
犯规最少罚4分,超过4分的按实际的最高分值判罚。主球没有首先击中活球后,如果裁判认为击球选手没有尽全力合法击球,则可判为空杆。这时候所有的球要放回犯规前所在的位置。击球选手犯规后,如果裁判认定对另外一名选手不利,可要求击球选手重新击球。
斯诺克比赛中,在对手不犯规罚分的情况下,一杆球的最高分是147分。这种情况下,击球选手在红球全部入袋之前必须每击一个红球之后将黑球入袋。在正式比赛中打出147分的满杆是极其罕见的。(详见斯诺克单杆最高得分)
一杆球可能的最高得分是155分。这是在所有的红球入袋之前,对手犯规后台面上所有的红球都被彩球挡住,即形成斯诺克。这时非犯规一方击球时可以指定任何一颗彩球替代红色球作为目标球,入袋算1分,并放回桌面。之后再将黑球入袋,又得7分。这样就比一般的满分多得了8分,从而出现在一局比赛中选手获得155分的情况。
相关术语
主球(Cue ball)
:白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball)
:除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。
彩色球(Colour)
:非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
活球(Ball on)
:可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot)
:将球击入球袋。
局(Frame)
:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game)
:约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
比赛(Match)
:约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break)
:击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century)
:一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum)
:在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
斯诺克(Snooker)
:一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
清杆(Clearance)
:一杆将台面上剩下的球全部入袋。
自由球(Free ball)
:在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss)
:击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area)
:开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon)
: 主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick)
:主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
吻球(Kiss)
:两个球轻微的接触。
(Pack)
:红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant)
:主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个自由球且入袋的那个球在自由球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot)
:主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball)
:主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black)
:一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve)
:击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse)
: 击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin)
:通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
高杆(Top spin)
:击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
跟球(Roll through)
:使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety)
:击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
(Screw, Screw shot)
:使用低杆大力击球。
(Drag, Drag shot)
:A shot played over a large distance but with much backspin, often utilized when delicate contact between cue ball and object ball is required. The backspin, or drag, helps to nullify the effects of any deviancies in the table surface that may cause the cue ball to wander off course when played at low speed.
偏杆(Side, Side spin)
:通过击打主球球心偏侧位置,用于改变主球吃库后反弹的角度。
(Stun shot)
: A shot played with exactly enough backspin such that the cue ball stops dead upon contact with the object ball. It is also possible to stun across, achieved again by using a precise amount of backspin, but this time hitting the object slightly off centre, causing the two balls to travel perpendicular to each other.
参考资料:
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