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天元比赛视频-第33届天元赛决赛结果

中国围棋九段棋手名单

天元比赛视频-第33届天元赛决赛结果

截止2017年6月,中国围棋九段有42人:

1、陈祖德:1944年2月19日生,1982年被授予九段;

2、吴淞笙:1945年4月4日生,1982年被授予九段;

3、聂卫平:1952年8月17日生,1982年被授予九段;

4、马晓春:1964年8月26日生,1983年升入九段;

5、曹大元:1962年1月26日生,1986年升入九段;

6、钱宇平:1966年10月6日生,1987年升入九段;

7、江铸久:1962年2月17日生,1987年升入九段;

8、芮乃伟:1963年12月28日生,1987年升入九段;

9、刘小光:1960年3月20日生,1988年特批九段;

10、俞斌:1967年4月16日生,1991年升入九段;

11、张文东:1969年5月5日生,1993年升为九段;

12、陈临新:1963年3月生,1993年升为九段;

13、邵震中:1958年10月生,1995年升为九段;

14、廖桂永:1962年12月29日生,1995年升为九段;

15、汪见虹:1963年9月12日生,1996年升为九段;

16、吴肇毅:1965年4月22日生,1996年升为九段;

17、郑弘:1968年2月19日生,1996年升为九段;

18、丰云:1966年10月2日生,1997年升为九段;

19、宋雪林:1962年3月8日生,1998年升为九段;

20、邵炜刚:1973年2月21日生,1998年升为九段;

21、常昊:1976年11月7日生,1999年升为九段;

22、梁伟棠:1963年10月2日生,1999年升为九段;

23、周鹤洋:1976年6月18日生,2001年升为九段;

24、罗洗河:1977年11月23日生,2002年升为九段;

25、古力:1983年2月3日出生,2006年七段直升九段;

26、王檄:1984年1月9日生,2006年五段直升九段;

27、陈耀烨:1989年12月16日生,2007年五段直升九段;

28、丁伟:1979年5月16日生,2007年升为九段;

29、孔杰:1982年11月25日生,2009年七段直升九段;

30、朴文垚:1988年4月25日生,2010年五段直升九段;

31、邱峻:1982年8月24日生,2011年八段直升九段;

32、江维杰:1991年10月17日生,2012年五段直升九段;

33、谢赫:1984年5月14日生,2012年七段直升九段;

34、周睿羊:1991年3月8日生,2013年五段直升九段;

35、时越:1991年1月11日生,2013年五段直升九段;

36、范廷钰:1996年8月6日生,2013年三段直升九段;

37、芈昱廷:1996年1月8日生,2013年四段直升九段;

38、唐韦星:1993年1月15日生,2013年三段直升九段;

39、柁嘉熹:1991年1月15日生,2014年三段直升九段;

40、柯洁:1997年9月生,2015年四段直升九段;

41、李钦诚:1998年10月20日,2016年二段直升九段;

42、党毅飞:1994年6月17日,2016年五段直升九段。

扩展资料:

一、围棋介绍

围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。现代围棋取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

二、围棋术语

目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。

打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。

夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。

虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。

封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。

点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

品:指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,即通常所说的“起手式”。

布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。

官子:也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

百度百科:围棋

聂卫平的光荣历史的简介

1975年:中国个人赛冠军。

1977年:中国个人赛冠军。1978年:中国个人赛冠军。1979年:中国个人赛冠军,第1届“新体育杯”冠军。1980年:第2届"新体育杯"冠军。1981年:中国个人赛冠军,第3届"新体育杯"冠军。1982年:第4届"新体育杯"冠军。1983年:中国个人赛冠军,第5届"新体育杯"冠军。?1987年:"CCTV杯"赛冠军。1988年:第10届"新体育杯"冠军,首届"富士通杯"赛季军。1989年:第11届"新体育杯"冠军,"CCTV杯"赛冠军,首届"应氏杯"赛亚军。1990年:第12届"新体育杯"冠军,1990年第3届"富士通杯"亚军1991年:第2届棋王赛"棋王",第5届天元战"天元"。1992年:第6届天元战"天元"。1993年:第4届东洋证券杯四强,"CCTV杯"赛冠军。1994年:第5届东洋证券杯四强。1995年:宝胜电缆杯冠军,第6届东洋证券杯亚军,第9届天元战挑战权。1996年:第5届中日围棋天元战优胜。[33]? 1997年:"CCTV杯"赛冠军。1998年:海天杯元老赛冠军。2003年:"威孚房开杯"棋王争霸赛冠军,第七届日立杯中国职业混双赛冠军(与于梅岭搭档)。截至2009年,聂卫平共获6次中国个人赛冠军,8次“新体育杯”冠军,6次中国“十强赛”冠军,两届“天元”以及首届“国手战”冠军,3次世界职业大赛亚军和《新民围棋》特别棋战——聂马七番棋优胜(4比3胜马晓春九段)等荣誉。

求神奇宝贝红宝石386版的攻略,记住城市名要中文

到新家后 先进家中2楼调整时间,接着妈妈会要你去跟邻居打招呼。去找副主角和博士 发现博士不在,村北却有骚动。去了之后发现博士被追.....接着博士就要你拿背包里的任何一只来战斗 vs lv2接着博士跟你回实验室 为了感谢你就送你刚刚战斗的那只当谢礼再来就要你去103道路,因为副主角在那等你。往北通过101道路到村庄后村里有个女的会告诉你商店的功能并送你治愈药再往北就是103道路,而副主角就在那拿着克你的那只神奇宝贝(一直都这样)等着你。聊聊天后就开始友谊赛。你能先练个功再打,打完后他会开开心心的要回去了。回去后到研究所博士就给你图鉴;而副主角给你宝贝球用;回家发现母亲在门口,聊天后会给你跑步鞋:按着B能跑步,原野ONLY。再来就能自由捕捉了图鉴新功能....这代是新开的图鉴,编号从1开始。叫声部分多了声音的波型;另外多了大小比例功能,能知道她跟你比谁大谁小(好像和亲密度也有些关系,距离远近)附近还有No 012这种小动物....滥又没用....但.......请务必抓了之后带着他一段时间后他会莫名其妙的找到宝物后带身上.....我才刚开始就靠这个拿到奇迹糖果红蓝宝 到第一道场从村庄左边过去能到102道路 路上不少挑战者能赚经验值再来就到第一有gym的村庄了到gym后聊天会出现一个小孩 再来你会陪他去抓一只神奇宝贝.....(附近没有的 好想要喔)抓完后再来....没什麽事.....练功厂首领居然要我拿了4个徽章再来挑战他.......到了左边的森林里后会发现一个人在找香菇型的神奇宝贝接着邪恶团(红宝是熔岩团 蓝宝是水团 我是玩红宝)会登场再来跟他打....只有一只而已啦 lv9打完 刚刚的男人会给一颗超级球 再来他会突然跑掉不理你森林里特多的虫算是替代大针蜂和巴大蝴的....一样lv7跟lv10进化....两种.....好像是不能让他学毒针影响进化种类 (隐藏宝物 治疗药和宝贝球....位置很明显....草丛中一个洞)通过树林后会到一个花房 外面会拿到技能机09"种子机枪" 里面会拿到一个树果和一把浇花用 水壶至於另一个人....目前用不上 (后面的草丛有宝贝球 治疗药和好的治疗药 一样隐藏在草丛的洞)继续走过桥后.....有个钓鱼人....终於看到熟悉的神奇宝贝了....鲤鱼王欺负起来真爽 一直跳再来就到村子了 进村后左边大楼的二楼有个小孩会给一个特制的纪念球再往上.....!!居合斩老头的家.....进去后聊天就能拿到密传机01 居合斩....宝贝中心又上方的那间能神奇宝贝学校 和老师聊天后能取得先制之爪这边的gym才是第一道场 岩石系和以前一样 把虫练到会念力或用 (103道路有) (森林里)就能轻松解决除了首领用的 岩石封印 不太好对付外打玩后就拿到技能机39(岩石封印) 岩石徽章(能用居合斩了)出来后会看到熔岩团的人被追往北后追熔岩团的说熔岩团偷东西后跑道洞窟里了....再来就往右边找洞窟了PS: 回森林后砍树过去能拿到...人: 奇迹种子 宝贝球: 超级球.plus power 隐宝: 小香菇碎片X2另外玩到这会发现有不少旧生物和东西逐渐登场红蓝宝 第二道场 (没重要的宝物就不想说了)追到山洞后 会看到有个老头在那叫他的小p被抓了进山洞能看到熔岩团抓着小p(沙鸥)讲话后开打 他还是只有那只小灰狗(lv11)他输了后把小p丢着然后把偷的东西给主角后就逃了把偷的东西拿回去还后能拿到超级球接着会请你帮他们做点事....送信并给个"口袋领航员" 再来就多了个口袋领航员选项说明:能看地图 神奇宝贝的隐藏数值(帅劲度...美丽度...之类) 还有对手纪录档再来城南方会看到副主角 他会说刚刚森林里有看到个老头带着一只神奇宝贝过去(小P)回去森林入口的港 那个老头会帮你送到水道对面港边的屋子能拿到神奇外衣 训练场旁能拿到烂钓竿钓竿用法.....甩竿......等主角说钓到了.....按A(主角也可能失去耐性就拿起来了)到场都是格斗系的...但有一种新的格斗系会念力喔首领....很强...会地球上投和补强(新招 攻防上升)打完就能用闪光了(就是对付像这个道场这样暗的地方用的)北边山洞里能拿到密传机05 闪光(洞外不是挑战者旁的石头有星沙)洞里会找到之前受委托要找的人 (隐宝 不变的石头)给他信后他会离开并给你技能机47(钢之翼)再来就能去水道右边的城市了到岸后这边能找旁边的小孩拿柔软之沙再来打一打后......去海之屋....再打 打完后找店长会送你好喝的苏打再来里面有拍卖大会.....但都很贵(状态强化....玩偶..家具用品)技能机10(苏醒的力量)43(秘密的力量)和家居用品都要道后期拿到秘密的力量后才能买大会上面依序是神奇宝贝爱好会=>命名师=>评价大会爱好会内可以对自己的神奇宝贝说些话然后去找电视看评价...但作什麽并不明(我第一次拿80 第二次拿96)村子最上面的最花的房子(评价大会)里 能拿到糖果盒比赛要先去别的村子过普通级才行参加旁边的机器就能跟老头玩混合了(小密技:第一圈很慢...能连按4下左右赚点数)更里面的房间能拿到技能机41(射门)去市场右边的船工厂聊天后....工厂上面的博物馆前的熔岩团就不见了进去后说要付50元入场卷进去后第一个熔岩团的会给技能机46(小偷)然后就跑了到二楼后 一聊天就有熔岩团跑上来抢东西

当然就开打啦 这次是地面系的 lv15.....很嫩再来还有一个人 超音蝠lv14 和 lv14打完后全部的熔岩团会随着老大一起逃走红蓝宝 第三道场离开城市往北走一直到一栋没人的房子进去后会发现有东西在亮(桌子右上)调查后有个人会出来然就能进去试练有个橘色信纸 目标是卷轴 看完了就往下一层然后那个老头就会给你一个不思议糖果再来离开一阵子后再进去 这次是右边盆栽但这次是找按键开路一样有信纸(有两种类)和卷轴这次给时间球(混越久越好抓)再来往右走会遇到副主角 然后又开打这次抓准属性应该不难打 虽然他从博士那拿走的也进化了(lv20)但三只........靠属性就ok了这附近有像皮卡丘的老鼠 也是电系 能勉强利用毕竟真的太像皮卡丘了(一样弱小 但可爱多了)打完后他会给 宝物探测机 这代使用起来速度很快 很实用这条路上有四个宝物 慢慢找吧 隐宝: 万灵药 宝贝球X2 元气碎片继续前进就能到村庄了到了之后在GYM面前看到之前教他抓神奇宝贝的男孩聊天后他决定跟主角战斗......这场只要用 根本是作弊(他的绝招只有念力可怕= =)他再来就决定继续训练而走了而这个村庄的商店右边能拿到密传机06(击碎岩石)宝贝中心右边则是脚踏车店老板很慷慨的只要求看慢跑鞋 然后就给你脚踏车了脚踏车有两种 跟老板讲话就能换1: 跳跃车 轻但不快 按B能把头拉起来跳石阶(中后期山坡才有)转弯瞬间按B能弹起2: 神速车 起步慢但很快 只要不停不撞到 速度就能超快 但起步跟走路差不多有脚踏车就能回去脚踏车步道玩了上面的挑战者打完后 能玩劲速游戏从上面往下跑 然后会记录在旁边的版子上基本上用神速车然后不撞到人才会被称赞(10秒以内 我跑9秒56) 但没别的用途道场下面是游乐场 但这次里面并不会拿到代币盒 所以暂时不能玩里面柜台旁有个女的 会给你刚开始你选的神奇宝贝的玩偶(其他要用代币换)代币盒要回前一个城市商店买信纸然后把信纸拿去跟这个城市刚进来那间房子的女的换拿到盒子后跟游乐场内右上方椅子旁的人能拿20个代币玩打道场时 务必要用地面系 这个道场用别的系一定会惨死不少次会用音暴就算了 还会用电击炮打完后当然就是拿到技能机34(电击炮)啦另外能用击碎岩石了城市左边就是饲养师之家了 一次能存两只 然后会生蛋但是不能进去花园里看他们跨过这条路就能到一个小村落 也就是能比赛神奇宝贝外表比赛普通级的地方到会场(房子最特殊的那栋) 右上角有个女的会给技能机45(着迷)柜台则能拿到比赛证 正式开始比赛神奇宝贝的帅与美的比赛至於比赛.....要比什麽就要会怎样的绝招可爱要会耍白痴 帅气要会打架.....而且比赛中 绝招能影响别人.....所以要找适合又能害人的招是最好通过上面的洞窟能到一个小平原 帮那的人找眼镜(黑色眼镜)后他没拿反而走ㄌ洞窟里把碎石清掉后能拿到密传机04(怪力)然后会连回去第一道场的城市出洞口后 又看到那个神奇宝贝用具研究中心(给口袋领航员的公司)的人他会给你repeat ball (抓过的会更好抓)回他们公司找老板 能拿到睡眠训练机代币盒只要到kaina的商店买一种信拿给本镇一进来那间房子里的女性即可拿到打道场时 务必要用地面系 这个道场用别的系一定会惨死不少次会用音暴就算了 还会用电击炮打完后当然就是拿到技能机34(电击炮)啦另外能用击碎岩石了城市左边就是饲养师之家了 一次能存两只 然后会生蛋但是不能进去花园里看他们红宝石版 第四道场回第叁道场的城市后往北会看到一栋房子门口站了个人 跟他讲话后开始四连战实力都不怎麽样 只是四连战很亏打完后进去聊天能拿到石膏脚(速度下降但其他变强)更上去有电视台的人 打完后就能上电视了跟112道路的交界点 因为更北沙尘太大 只能转向112道路112道路到山上后 会看到熔岩团的人他们挡住了路 所以只能走旁边的山洞过山洞(绕过沙漠了)后不远的地方有旅人小屋能休息小屋左边的那个大树前的人会给技能机43(秘密的力量)然后走掉秘密的力量能做房子 那个大树是原料之一其他像是快乐快乐说过的山洞(对着方格用)但一片只能做一个.......所以叁思而后行吧同位置只能存一个人的(玩到这看到大约5个点了)所以找多点人决定地点放不同地方吧到了113道路后会开始下雪而且这里有钢翼鸟喔这边的双人战对手右边山壁也有方格 (实在很不明显 想做秘密小屋这可是不容易重复的好地方)继续走有个玻璃工房 他会请你帮他装个东西回来左边不远处有个土堆(一个土堆是人 另一个是宝物)里有技能机32(幻影分身)看到田就是到ㄌ这个村庄没什麽东西 主要是外表比赛第二阶级在这宝贝中心有人在修电脑(传输系统.....不是正辉做的所以传不了旧版吗?)然后又有人请主角找 心的鳞片 (像陨石洞的中心有金球)左边出去后有栋房子 里面又有任务 但能拿到技能机28(钻地....万年不变ㄚ)更左边带着狗的人会给技能机05(狗吠)再来往下过桥后(注意左边水中 有秘密小屋点喔)就能看到之前宝贝中心看到的工程师的家进去后讲话能拿到 玩偶然后可以看看她的笔记和信(然后电脑名会改成 像是之前显示正辉一样)往下......一个宝贝球和岩石(挑战者的后面)里的隐宝是9800元的提升用具再来就是山洞(满山的秘密小屋点....以出现率看来全开可能要叁十片才行了)洞里会看到熔岩团的在里面挖掘 一接近原本要开打结果水团的跑来闹场 熔岩团的就跑光了讲完话后水团的也走了 结果什麽都没找到 只好继续前进继续走后往上可以拿到月之石出动后左边是沙滩 原地跑步的人的后面就有 心的鳞片如果继续往下跑会回去第一道馆喔回去找那个要心的鳞片的人 再来就能学招式了(之前被你删除的)红蓝宝 第四道场 后半回到之前被熔岩团挡住的地方他们已经走了 所以现在能用缆车上山上山后会看到熔岩团的和水团的打起来了往山顶走去阻止熔岩团首领 并和他打这里就会发现熔岩团和之前的火箭队一样常常放同几只 大不了等级更高打完后水团的说了生谢谢后也离开了然后就可以从山顶把陨石拿走了离开后再回来就会发现有不少观光客(能对战)而车站旁有个老太婆在卖土产 仙贝$200(治疗状态异常 =万能药)下山时有一些挑战者 如果不是用跳跃车的话没办法一次打完跳跃车按着B就能走那些石阶下山后就能到温泉胜地了这边也是第四道馆温泉前面有个老婆婆会送你一颗蛋而道馆右边第一间是中药店 里面有个人会送木炭这个道馆是火系 所以用水系或地面系(用钻地)能打的很顺打完后就能拿到技能机50(燃烧殆尽)并且能用密传机04的怪力了一出道馆就看到副主角从中药店出来他会给能通过沙漠的道具 再来就不怕沙尘了回会冒烟的洞窟后用技能怪力 能拿到技能机06(特毒)和火之石回去最北方的村庄 到村庄左下的那栋工房里给里面的人陨石能拿到技能机27(恩返)红蓝宝 第五道场接着就回想一下吧刚开始玩的时候不是有人(主角老爸)要求我们要拿四个徽章再去找他所以第五道场是回去找老爸但是别忘了已经能走沙漠了所以先走走沙漠吧(连打道场的等级差实在是很可怕)进沙漠后作战因为一直在沙风暴状态下所以看是要拿不会受伤的(地面 岩石 钢铁叁系)还是瞬杀用的(植物 水为主)沙漠最深处能拿到技能机37(沙风暴)沙漠里能找到两个化石放在一起只能二选一(这代混了真不少东西阿)拿了后回去找神奇宝贝用具开发中心(第一道场城市左上角)到二楼时正下方的选左边的能拿到一朵岩石加草系的然后就顺便回第五道馆吧第五道馆打起来....喽喽弱的不像话...但主角的老爸颇强不过也有作弊战斗法他第一跟第叁只的特殊能力会让他2回合只能打一次能用防护或看穿(任何招式无效化)一回合打一回合也能用钻地让他攻击时你在地下打完后当然也是拿他专用的绝招 技能机42(抖擞一击)接着他会说去隔壁找人 去隔壁后聊天会拿到密传机03(冲浪)这时回家一趟 妈妈一眼就认出爸爸的徽章了为了奖励你就给你 御守小判(日文)(持有者战斗能拿两倍钱) 以后就能多赚点钱了再来能去的地方就多了第一道场上面(115号道路)啦第二道场前后的水道啊以及往下个道场的118号道路我这时候回第叁道馆那会看到馆主在外面逛跟他讲话会拿到钥匙 下面脚踏车步道下方的水域右上角有个山洞用钥匙就能打开里面的铁门 里面是个工厂 要找按键来开门里面还有陷阱型的闪电球喔.....(真像无人发电厂....)最后能拿到雷之石 把红色按键按下去后回去找馆主他会给你技能机24(十万伏特)第一道场上面(115号道路)走水路能到山脉另一边这里有胖丁能捕捉喔而且还有技能机01(集气一掌 老爸第叁只会用的那招)攻击力很大但回合结束前不能被干扰这个地区超多秘密小屋点的(山洞X6 树动X1)第二道场右边水道(108)上有个搁浅的船船上2楼拿了钥匙后能去所着的房间拿技能机13(冷冻光线)潜水(技能18)第五个道馆之后拿到冲浪之后到kinsetu city往东走到119号道路最北的一间房子打倒坏人军团可以到下一个城市不过不能打馆主往120号道路走遇见第二主角 打赢得飞天再往下走 遇到朋友拿到贵重道具 (某种透视镜)回城市打道馆 得到徽章 可以使用飞天 往来各市到121号道路 到minamo city收集情报到122号道路 中间的小岛进入 内部拿道具外部打坏人军团接下来回到 kaina city 有船的地方有事件潜水艇被夺走了飞到minano city 往东北方有坏人的巢穴追到底部时坏人们已逃走此时就可以往东走124 125号道路到tokusane city进入打倒双胞胎馆主(超能系)此镇的西北屋内可以拿 潜水接着到127号 128号 看到深水区就潜下去其中一个可以到runa city 还不能打馆主另一个可以发现坏人军团潜逃之处追查到底部可以遇见标题上的怪物事件后去runa city 中间的洞窟最深处收服它 中间拿到 爬瀑布就可以打最后一个冰系的馆主之后延128号往东走爬瀑布到达saiyuu city进入冠军之路通过后最后的挑战赛就在眼前了02025926:0F999999输入↑这条就有无限金钱02025A94:01(先输入这个) 02025A96:63(然后输入这个)输入↑这2条就有无限大师球020259F4:44(先输入这个) 020259F6:63(然后输入这个)输入↑这两条就有无限奇异甜食了,两个输入了以后就把第一条删掉,以后只要输入第二条就有无限奇异甜食了。

打败冠军后,你就成为了新一届的联盟冠军,之后Wallace会带你进入冠军殿堂,记录你的精灵。之后就通关了。通关后,你会回到家里。爸爸会给你一张船票,以后就可以去卡依市或者阿田市坐船了。之后看电视,上面说有不明精灵在芳园地区飞行,妈妈问你是蓝水督还是红水督,你选择哪只,以后就会遇到哪只水督。坐船来到战斗乐园.去天柱,2楼需要用快速自行车冲过去(3格加速)。在楼顶有70级的天空之龙。看过电视后,在芳园地区的某条道路会随机出现红/蓝水督,40级。三神柱事件:先去134路,和RS里一样,到一块在急流里可以潜水的地方,到洞底,阅读墙上的文字,再使用挖洞(DIG),门会打开。进门,阅读文字,把321号放在第一位,把369号放在最后再读一遍,会发生地震,所有神柱的门会打开。1.岩(377):他的洞在沙漠南边,到了以后,阅读墙上的文字,然后向左走两步,向下走两步,使用碎石(ROCK SMASH)门会开,等级是40 2.冰(378):他的洞在105路上,到了那里后,阅读文字,然后顺时针围绕洞跑一圈(一定要靠墙)跑完后,门就会开,40级3.钢(379):最后的洞在120路上,找到后,读墙上的文字,走到房间中间,使用闪光门就会开,40级

1.(最开始的森林)通过树林后会到一个花房 外面会拿到技能机09"种子机枪"

2.(最开始的森林的后面)进村后左边大楼的二楼有个小孩会给一个特制的纪念球

3.再来里面有拍卖大会.....但都很贵(状态强化....玩偶..家具用品)技能机10(苏醒的力量)43(秘密的力量)和家居用品都要道后期拿到秘密的力量后才能买大会上面依序是神奇宝贝爱好会=>命名师=>评价大会爱好会内可以对自己的神奇宝贝说些话然后去找电视看评价...但作什麽并不明(我第一次拿80 第二次拿96)村子最上面的最花的房子(评价大会)里 能拿到糖果盒比赛要先去别的村子过普通级才行参加旁边的机器就能跟老头玩混合了(小密技:第一圈很慢...能连按4下左右赚点数)更里面的房间能拿到技能机41(射门)去市场右边的船工厂聊天后....工厂上面的博物馆前的熔岩团就不见了进去后说要付50元入场卷进去后第一个熔岩团的会给技能机46(小偷)然后就跑了

4.跨过这条路就能到一个小村落 也就是能比赛神奇宝贝外表比赛普通级的地方到会场(房子最特殊的那栋) 右上角有个女的会给技能机45(着迷)

5..所以要找适合又能害人的招是最好通过上面的洞窟能到一个小平原 帮那的人找眼镜(黑色眼镜

6.所以只能走旁边的山洞过山洞(绕过沙漠了)后不远的地方有旅人小屋能休息小屋左边的那个大树前的人会给技能机43(秘密的力量)然后走掉秘密的力量能做房子 那个大树是原料之一其他像是快乐快乐说过的山洞(对着方格用)但一片只能做一个.......所以叁思而后行吧同位置只能存一个人的(玩到这看到大约5个点了)所以找多点人决定地点放不同地方吧到了

7.继续走有个玻璃工房 他会请你帮他装个东西回来左边不远处有个土堆(一个土堆是人 另一个是宝物)里有技能机32(幻影分身)

8.然后又有人请主角找 心的鳞片 (像陨石洞的中心有金球)左边出去后有栋房子 里面又有任务 但能拿到技能机28(钻地....万年不变ㄚ)更左边带着狗的人会给技能机05(狗吠)再来往下过桥后(注意左边水中 有秘密小屋点喔)

所以现在能用缆车上山上山后会看到熔岩团的和水团的打起来了往山顶走去阻止熔岩团首领 并和他打这里就会发现熔岩团和之前的火箭队一样常常放同几只 大不了等级更高打完后水团的说了生谢谢后也离开了然后就可以从山顶把陨石拿走了离开后再回来就会发现有不少观光客(能对战)而车站旁有个老太婆在卖土产 仙贝$200(治疗状态异常 =万能药)下山时有一些挑战者 如果不是用跳跃车的话没办法一次打完跳跃车按着B就能走那些石阶下山后就能到温泉胜地了这边也是第四道馆温泉前面有个老婆婆会送你一颗蛋而道馆右边第一间是中药店 里面有个人会送木炭这个道馆是火系 所以用水系或地面系(用钻地)能打的很顺打完后就能拿到技能机50(燃烧殆尽)并且能用密传机04的怪力了一出道馆就看到副主角从中药店出来他会给能通过沙漠的道具 再来就不怕沙尘了回会冒烟的洞窟后用技能怪力 能拿到技能机06(特毒)和火之石回去最北方的村庄 到村庄左下的那栋工房里给里面的人陨石能拿到技能机27(恩返)红蓝宝 第五道场接着就回想一下吧刚开始玩的时候不是有人(主角老爸)要求我们要拿四个徽章再去找他所以第五道场是回去找老爸但是别忘了已经能走沙漠了所以先走走沙漠吧(连打道场的等级差实在是很可怕)进沙漠后作战因为一直在沙风暴状态下所以看是要拿不会受伤的(地面 岩石 钢铁叁系)还是瞬杀用的(植物 水为主)沙漠最深处能拿到技能机37(沙风暴)沙漠里能找到两个化石放在一起只能二选一(这代混了真不少东西阿)拿了后回去找神奇宝贝用具开发中心(第一道场城市左上角)到二楼时正下方的选左边的能拿到一朵岩石加草系的然后就顺便回第五道馆吧第五道馆打起来....喽喽弱的不像话...但主角的老爸颇强不过也有作弊战斗法他第一跟第叁只的特殊能力会让他2回合只能打一次能用防护或看穿(任何招式无效化)一回合打一回合也能用钻地让他攻击时你在地下打完后当然也是拿他专用的绝招 技能机42(抖擞一击)接着他会说去隔壁找人 去隔壁后聊天会拿到密传机03(冲浪)这时回家一趟 妈妈一眼就认出爸爸的徽章了为了奖励你就给你 御守小判(日文)(持有者战斗能拿两倍钱) 以后就能多赚点钱了再来能去的地方就多了第一道场上面(115号道路)啦第二道场前后的水道啊以及往下个道场的118号道路我这时候回第叁道馆那会看到馆主在外面逛跟他讲话会拿到钥匙 下面脚踏车步道下方的水域右上角有个山洞用钥匙就能打开里面的铁门 里面是个工厂 要找按键来开门里面还有陷阱型的闪电球喔.....(真像无人发电厂....)最后能拿到雷之石 把红色按键按下去后回去找馆主他会给你技能机24(十万伏特)第一道场上面(115号道路)走水路能到山脉另一边这里有胖丁能捕捉喔而且还有技能机01(集气一掌 老爸第叁只会用的那招)攻击力很大但回合结束前不能被干扰这个地区超多秘密小屋点的(山洞X6 树动X1)第二道场右边水道(108)上有个搁浅的船船上2楼拿了钥匙后能去所着的房间拿技能机13(冷冻光线)潜水(技能18)第五个道馆之后拿到冲浪之后到kinsetu city往东走到119号道路最北的一间房子打倒坏人军团可以到下一个城市不过不能打馆主往120号道路走遇见第二主角 打赢得飞天再往下走 遇到朋友拿到贵重道具 (某种透视镜)回城市打道馆 得到徽章 可以使用飞天 往来各市到121号道路 到minamo city收集情报到122号道路 中间的小岛进入 内部拿道具外部打坏人军团接下来回到 kaina city 有船的地方有事件潜水艇被夺走了飞到minano city 往东北方有坏人的巢穴追到底部时坏人们已逃走此时就可以往东走124 125号道路到tokusane city进入打倒双胞胎馆主(超能系)此镇的西北屋内可以拿 潜水接着到127号 128号 看到深水区就潜下去其中一个可以到runa city 还不能打馆主另一个可以发现坏人军团潜逃之处追查到底部可以遇见标题上的怪物事件后去runa city 中间的洞窟最深处收服它 中间拿到 爬瀑布就可以打最后一个冰系的馆主之后延128号往东走爬瀑布到达saiyuu city进入冠军之路通过后最后的挑战赛就在眼前了

围棋的具体比赛规则

 围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。相关比赛规则内容,一起来看看!

  第一章

 总则

 第1条 围棋的棋具

 1、棋盘

 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,在围棋中简称为“点”。

 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。

 2、棋子

 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。

 第2条 围棋的下法

 1、 对局双方各执一色棋子。

 2、 空枰开局。

 3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

 4、 棋子下定后,不再向其他点移动。

 5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

 第3条 棋子的气

 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

 第4条 提子

 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

 1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

 2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

 第5条 禁着点

 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。

 第6条 禁止全局同形

 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

 第7条 终局

 1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

 2、 对局中有一方中途认输时,为终局。

 3、 双方连续使用虚着,为终局。

 第8条 活棋与死棋

 1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

 2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

 第9条 计算胜负

 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

 双方活棋之间的空点各得一半。

 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届世界智力运动会上围棋比赛采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》)。

 第二章

 竞赛规定

 第10条 先后手的确定

 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。

 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

 第11条 贴子

 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还7又1/2目。在中国的使用数子规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是说黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。但通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子。例如黑方总共得185子则黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。[中国规则中1988年开始实行黑棋贴二又四分之三子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。一般来说3又3/4子的价值等同于7目半,但这不是绝对,绝大多数情况下是这样,但也有是例外的。]

 第12条 计时

 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

 1、计时器

 提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

 2、 时限

 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

 3、读秒

 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

 采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

 4、包干用时制

 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

 (1) 计时钟一律置于白方右手一侧。

 (2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

 (3) 下单官仍须计时。

 (4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

 (5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

 (6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

 (7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

 5、定时限步制

 这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。

 第13条 终局

 1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。

 2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。

 第14条 对局的暂停和封棋

 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。

 采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

 1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

 2、 棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

 3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

 4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。

 5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

 6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

 7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

 8、 棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

 第16条 棋手的权利和义务

 1、 弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

 2、 读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

 3、 对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。

 4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

 5、 对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

 6、 比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

 7、 参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。

 第三章

 裁判法则

 第17条 行棋

 1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

 2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

 3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

 4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

 5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

 (1) 移动之子挪至合理点;

 (2) 移动之子有效;

 (3) 和棋;

 (4) 重赛;

 (5) 双方均负。

 采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。

 如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

 6、 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

 (1) 和棋;

 (2) 重赛;

 (3) 双方均负。

 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。

 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

 第18条 提子

 1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。

 2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。

 3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

 第19条 禁着点

 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

 第20条 禁止全局同形再现

 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

 1、 禁止单劫立即回提;

 2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。

 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图4为本款所涉及的特例。

 第21条 终局

 1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

 2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。

 3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图6黑A之类的有效手段。

 4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

 第22条 计时

 1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。

 2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。

 3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。

 4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。

 5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。

 6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。

 7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。

 8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。

 9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。

 第23条 赛场纪律

 1、 在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。

 2、 棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。

 3、 对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

 4、 比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

 5、 比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

 6、 无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。

 7、 在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。

 8、 棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。

 第24条 警告处罚

 1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

 2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。

 第四章

 比赛办法

 第25条 比赛的种类

 1、个人比赛

 2、团体比赛

 有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。

 目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。

 在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。

 3、棋手的段位及段位赛

 段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的.段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。( 职业棋手升段赛成绩计算及升段标准见附表)

 第26条 比赛办法

 根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。

 1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。

 2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。

 3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

 4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。

 5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。

 6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

 第27条 成绩的计算

 1、 个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

 名次确定:

 ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。

 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。

 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。

 C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。

 ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

 A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:

 总得分=个人积分+[对手积分总和/(1/2最高积分)– 轮次 ] 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。

 B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。

 2、团体赛:记分办法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次的确定:1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。

 3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。

 第28条 棋手退出比赛

 棋手退出比赛,按下列办法处理:

 1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。

 2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。

 3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。

 4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。

 第五章

 竞赛组织及其他

 第29条 竞赛组织

 根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:

 1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。

 2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。

 3、准备比赛的场地和器材。

 第30条 裁判长的职责

 1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。

 2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。

 3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。

 4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。

 5、检查比赛场地、设备及用具。

 6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。

 7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。

 8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。

 9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。

 第31条 裁判员的职责

 1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。

 2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。

 3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

 4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

 5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。

 第32条 比赛器材

 1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3--2.4厘米,纵线的等距离2.45--2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅**,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5--5.5厘米之间。

 2、棋子:标准围棋子的直径为2.25--2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。

 3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。

 4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。

 5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。

 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

张栩的参加赛目及所获荣誉

2001年,晋升七段,史上最年少首度挑战本因坊,但以3:4败给王铭琬,无缘冠军。

2002年,获得新人王、NHK杯两冠,首次获得当年度秀哉赏。

2003年,以4:2挑战加藤剑正本因坊成功,并晋升九段,获得第58届本因坊战冠军,同年3:1击败王铭琬,再获王座头衔。

2004年,与依田纪基名人展开“本因坊?名人”十四番棋大战,结果以两个4:2击败依田纪基,大获全胜。除了二连霸本因坊,首获名人外,并且成为史上第五位“名人本因坊”。同年底连霸王座。赏金突破一亿日圆,为当年度日本棋院最优秀棋手,并再次获得秀哉赏。

2005年,再度获得NHK杯、NEC杯两冠,连同名人、本因坊、王座,成为五冠王。

2005年4月20日,第9届LG杯世界棋王战3-1击败中国代表俞斌九段,首获个人第一个世界冠军。

2005年6月,以1:4负于挑战者高尾绅路,失去本因坊桂冠。

2006年,状态有所下滑,2:4负于高尾绅路,继本因坊之后再失名人。在王座战中也以1:3负于挑战者山下敬吾,再失一冠。不过在小棋圣战中,张栩3:0击败依田纪基,挑战成功,首获该头衔。

2007年1月,1:2负李世石获第三届丰田杯亚军。3月获日本快棋赛NEC杯,8月3:0击败横田茂昭,卫冕小棋圣。后蝉联龙星,阿含桐山杯,11月4:3力克高尾绅路重返名人位。奖金再次超过一亿日元,再获最优秀棋士赏。

2008年3月,在第55期日本NHK杯快棋赛决赛中,执黑半目胜赵治勋十段,获得了个人第22个冠军。8月份小棋圣3—1胜山下敬吾,达成三连霸。

2008年11月,在日本第33期名人战中4:3击败井山裕太八段,成功卫冕,第四次获得名人头衔。这也是他棋手生涯第24个冠军头衔。

2008年11月,在第15届日本阿含桐山杯决赛中,张栩九段执白2目半战胜高梨圣健八段,达成三连霸。这也是他棋手生涯第25个冠军头衔。

2008年12月,在日本第34期天元战中,张栩九段3比0战胜河野临天元,连胜三局挑战成功,获得天元头衔。这也是他棋手生涯第26个冠军头衔。

2008年12月,日本第56期王座战五番棋决赛中,挑战者张栩九段3比1战胜山下敬吾九段,时隔2年再度夺取王座头衔。这也是他棋手生涯第27个冠军头衔。

2009年4月16日,在日本第47期十段战中,以3:1击败高尾绅路夺得十段头衔,成为历史上首位五冠王(名人、十段、天元、王座、碁圣)

同年蝉联小棋圣战和王座战冠军(分别以3:0击败结城聪九段和山田规三生九段),达成四连霸和二连霸。

但在第34届名人战中,1:4不敌井山裕太丢掉头衔;在第35届天元战中2:3惜败山下敬吾,从五冠王变成三冠王。

2010年2月26日,日本第34期棋圣战结束争夺,张栩九段以4:1的总比分击败卫冕者山下敬吾九段,如愿夺得了这一日本最大新闻棋战的桂冠。挑战结果,张栩九段成为新日本棋圣,并且成为1987年赵治勋之后第二位全日本新闻棋战大满贯(棋圣、名人、本因坊、十段、天元、王座、小棋圣)得主。

2010年4月8日,日本第48期十段战五番棋争夺结束。张栩九段执黑中盘战胜挑战者山下敬吾九段,以3比0的总比分成功卫冕,并夺得个人生涯第32冠。

2010年11月11日,日本第58期王座战五番胜负第三局在静冈县进行,王座张栩九段执黑中盘战胜挑战者山田规三生九段,以3比0的总比分卫冕成功,达成三连霸。这是张栩九段第6次获得王座头衔,同时也是他第33个头衔战冠军。

2011年3月5日,击败山下道吾本因坊,第四次获得NEC杯。

2011年3月11日,4:2击败井山名人,棋圣二连霸。

2011年11月24日,在日本第59期王座战第三局中,张栩九段执白中盘战胜战胜羽根直树九段,总比分3比0卫冕成功。这也是他棋手生涯第36个冠军头衔。

2012年3月14至15日,第36期日本棋圣战挑战赛第七局在山梨县甲府市进行,张栩九段执黑中盘击败挑战者高尾绅路九段,力挽狂澜,七番棋4比3胜出。双方战绩改写为张栩32胜30负1局无胜负。至此,张栩九段共获37冠,总战绩770胜297负2平局1局无胜负。

2012年10月6日,日本第19届阿含桐山杯快棋公开赛冠军张栩九段执白中盘击败林子渊

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