超级联赛第一赛季卡组-s1武器自选卡
炉石传说改良版脏战新赛季天梯卡组
卡组:
单卡解析:
斩杀:虽然斩杀已经被增加了费用,但他确实是当前版本的强大的单解之一,在面对当今版本中比较流行的宇宙术的大随从还是很不错的。
猛击:过牌、解场、配合斩杀。这张卡牌的灵活性很强,在面对任何卡组的时候都能够有合适的使用空间。在面对快攻的时候可以亏卡解场。
严酷的监工:这张卡最重要的功能就是配合吼爹对变身的术士造成巨大的威胁,宇宙术打防战当然是越早变大王优势越大,而监工吼爹的配合就是应对这样的局面,另外监工也能提供一些出其不意的伤害。
脏鼠:这是一个很棒很棒的随从,首先低费用好身材带嘲讽,在对阵快攻的情况下非常的好用,因为目前的海盗战大部分是通过随从武器打脸,2/6的老鼠基本上可以抑制对方2个回合左右的伤害输出,另外老鼠的弊端有些时候可能是正面的效果,特别是在面对慢速职业的时候,往往能够拉出一些关键的随从,比如拉出卡扎库斯、大王、暮光龙、黄金猿、逐星这样的卡牌,那么就是赚的特别凶。另外在使用的时候也要想好解场的方式,在面对慢速职业需要考虑解场在上,别到时候拉出个爸爸自己解不掉,那就坑出血来了。
逐星:防战最为核心的卡牌,没有这张卡牌强度下降一大截,考虑到现在的一些宇宙系会带爆牌鱼,所以在对阵宇宙法的时候需要慎重考虑手牌,另外这张卡牌和雷诺退环境的时间是一样的,期待在他们离开之后,能够有什么卡牌来补充。
兽人铸甲师:也是一张核心卡牌,在面对快攻和冰法的时候效果奇佳,首先作为嘲讽随从那么想要过墙必须干掉他,现在的快攻都是依靠随从硬怼,7点血量最少能够吸收2-3次攻击频率,因此可以回复4-6点血量,并且制约对方的随从,在面对冰法之类的卡牌时,每一次的进攻都能够获得两点护甲的增加,护甲增加到一定份上,就算打光了所有的伤害,冰法也打不死你。所以他也是当今防战的一张核心卡牌。
女王:女王和老牛是亡语系的两种选择,各自有各自的强势,女王的强势在于亡语可以拉对方一个随从,但是很容易被对方处理掉。从而亡语效果并没有发挥出来,老牛的强势强在持续性的战场能力,同时牧师也很难处理掉这样的4攻随从,但是考虑到女王和乱斗之间的配合,所以我们更加倾向于女王。
复仇打击:这张卡牌在面对快攻的时候,比起乱斗那是好用很多的,费用低伤害高,现在的快攻,胡起来第一个回合就能打掉我们四五点血量,所以降低到触发血量可能仅仅需要4-5个回合。所以满配复仇来针对快攻。另外这张卡在正常面对慢速职业的时候,用作触发斩杀的卡牌也能接受。
双苦痛:战士的过牌手段我们还是集中在苦痛上面,为此我们的复仇、食尸鬼都能够尽快的去过牌。一般在正常的打法中我们尽量要保证苦痛能够过到2张卡牌。
单解:怒袭是除了猛击之外我们唯一配置的单解卡牌,增加护甲的同时提供伤害,除了这张卡牌之外我们也没有更好的选择了。
打法:传统的防战打法,面对快攻的时候就是尽量站随从,尽量去过牌,只要过牌能跟上赢面就大,对阵正常的慢速卡组开始阶段就是对憋,关键回合是脏鼠的表现和猴子的表现,如果是宇宙术,就是等待变大王或者血量下降后,利用监工和吼爹的配杀对方。
留牌:面对快攻的时候脏鼠是必须要留下来的,另外苦痛也是很好的选择、首先可以针对1血的随从,其次可以过牌吸引对方的伤害,另外斧子如果有也是可以考虑的,但是没有前面几张牌需求的强烈,因为斧子你还是在用脸解场。而面对慢速卡组的时候留下逐星、斧子,其他的都可以随意,如果是术士可以考虑留下一张解牌应对山岭。
欧服第一针对当前环境的恶魔术卡组
大家好,我是Eyecelance,今天和大家分享下我用来登顶欧服的卡组。
我在第15赛季的最后两天制作了这套卡并且用它打到了50名左右,是36:15(胜率在70%左右)。这个赛季我继续使用这套卡直接冲到了第1名。这套卡克制各种流派的战士(包括奴隶战)和猎人。
卡牌选择:
这是一套比较慢速的卡组。它主要通过消耗对手取胜,而不是靠激进打法或者像龙术士那样的爆发型的伤害。除非你能在早期打出对手没法解掉的虚空召唤者,一般每局对会打到10费以上。
叫嚣的中士王牌猎人:天梯上的大部分卡组都是奴隶战和它的克星(大多是手牌术)。王牌猎人不仅可以很有效的解掉巨人、砰砰博士和狂战士,还可以和叫嚣的中士打出来解掉像索瑞森大帝、战争古树和提里奥弗丁这样的5或6攻的随从(比使用铁喙猫头鹰更好)。
酸性沼泽软泥怪:一张软泥怪是用来针对最近热门的奴隶战和猎人。尽量留着它来摧毁死亡之咬和鹰角弓。
精神控制技师:精神控制技师在这套卡组中主要有两个目的。首先,这种术士在早期十分艰难,精神控制技师可以帮你翻盘。其次,在敌方有四个随从以上的场面中,可以解掉两个随从(如果对方有战歌指挥官)并且带给你一个3/3。
阿古斯防御者:一张既可以对抗打脸卡组又可以在后期保护你的好卡。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王很难被没有铁喙猫头鹰的卡组解掉。它还可以帮助你在慢速比赛中做出有价值的对换。
暮光幼龙:这不是龙术士卡组,但是暮光幼龙在任何一套频繁使用英雄技能的术士卡组中都是好卡。尽管现在有很多的沉默卡,暮光幼龙还是能在大多数对局中体现它的价值;同样也是和阿古斯搭配的好卡。你可以先上空灵召唤者来把沉默骗出来。
空灵召唤者:这是这套卡组的制胜关键之一,可能逆转整个局势。即使拽出来的是第二个空灵或者小鬼首领也不亏。如果是把加拉克苏斯大王或者玛尔加尼斯拽出来的话可以提前锁定胜局,尤其是在对战激进卡组的时候。在起手换牌的时候是留着空灵召唤者还是9费橙卡一直备受争论,我不建议你这么做除非你有像小鬼首领、暗色或者小鬼爆破这样的手段来保护你不会输给沉默。
老式治疗机器人:这是任何后期卡组在当前激进环境下生存下来不可或缺的卡。它可以帮你在稳固场面之后活下来。
索瑞森大帝:这不是一张可以打出配合的卡。但是你的手里通常有6-10张卡,它可以帮你打出更好的节奏,尤其是手里有像暗影烈焰和老式治疗机器人这样的卡的时候。
砰砰博士:尽管它经常死于王牌猎人,但是它还是可以制造大破坏,更重要的是它可以保护玛尔加尼斯不被王牌猎人杀死,反之亦然。
加拉克苏斯大王:正如前面提到的,当你对战激进卡组的时候,一张免费的并且被阿古斯防御者架起来的大王是一张杀器。但是同样也有我不想让它被空灵召唤出来的时候,尤其是对战牧师。他们没有足够的爆发来干掉你而且2费地狱火会最终耗死他们。大王同样可以在对战打脸猎的时候用作治疗手段。和索瑞森大帝的更是令人震撼,你可以在一回合打出大王和地狱火。
对局起手留牌:
奴隶战:这是最近高分段最常见的卡组并且十分厉害。你必须通过不让他摸到他想要的牌来获得胜利。我没法用言语形容这点有多重要,我甚至用暗色炸掉只剩1血的随从以防战斗怒火生效。尽可能换到铁喙猫头鹰(针对苦痛侍僧),留好暗色如果你没有摸到猫头鹰、暮光幼龙、空灵召唤者和酸性软泥沼泽怪。你没有必要留着地狱烈焰或者暗影烈焰,它们很快就会被打出去。尽量骗出斩杀。通过给暮光幼龙或者别的高生命的随从架上嘲讽来取得胜利。只对死亡之咬使用酸性软泥沼泽怪,不要对炽炎战斧使用。一直将对方的每个随从都移除。记住小鬼首领和小鬼爆破在8费之后由于对手可以打出狂战士+旋风斩的,它们的作用变得很小。
土豪战:和奴隶战同样的留牌策略。你需要尽可能的控场,两张王牌猎人是你的好帮手。唯一导致你输的原因就是绝命乱斗(注意:现在很多战士会带两张)。
打脸猎:和这种卡组对战的时候要格外注意防守。留好死亡缠绕(特别是后手出牌的时候)、叫嚣的中士、铁喙猫头鹰、暗色、小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有至少一张前面提到的卡的话,你可以留下小鬼爆破。尽可能防范飞刀+放狗,集齐了能在两三回合内结束游戏的必要元素(棋盘上占优、阿古斯、治疗机器人),血量安全也不要再抽血过牌了。除非你有其它的牌打,否则不要把你的牌留到它的效果最大的时候再打。举例来说就是直接打出王牌猎人、精神控制技师甚至酸性软泥沼泽怪来让你在前期坚持下来。如果你的血量还健康,就在治疗机器人之前打出像空灵召唤者、暮光幼龙或者淤泥喷射者这样有足够威胁的牌。强大的随从可以存活好几轮并且对对手造成伤害,治疗机器人只要在你的血量真正受到威胁时再上场即可。
术士:无论你是对战手牌术还是动物园,始终保持对场面的控制。留好猫头鹰、小鬼首领、暮光幼龙、小鬼爆破、暗色。如果你的对手换掉了大部分牌或者你的手牌允许的话就留下王牌猎人。(动物园通常带着砰砰博士和玛尔加尼斯,偶尔还有海巨人。虚空恐魔+力量的代价也是你的猎人的目标)
德鲁伊:最困难的对局之一。如果对方节奏很好,二费野性成长,三费收割机,四费回合用丛林守卫者沉默你的暮光幼龙的话,你也没什么办法。打持久战,进行合适的对换并且保持对场面的控制。小心(保持血量在14以上或者有一个带嘲讽的9费随从)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者把它们架起来了。它们很难解掉这些随从,你可以用这些随从进行合适的对换。王牌猎人+叫嚣的中士可以解掉知识古树或者战争古树,除非你需要用这些牌来控制节奏否则不要浪费他们。留好小鬼首领、暮光幼龙、空灵召唤者。
节奏法:也是很难对付的对手。尽一切努力来阻止他在早期滚雪球。留好猫头鹰(针对疯狂科学家)、小鬼首领、暗色和小鬼爆破。如果你有加拉克苏斯大王或者玛尔加尼斯的话可以留下空灵召唤者,如果你有前面所说的牌的话可以留下暮光幼龙。
怎样打败各职业的控制:
德鲁伊:由 于他们可以解掉你7攻和随从并且沉默掉暮光幼龙和空灵召唤者导致对局很艰难。胜利条件-暮光幼龙、空灵召唤者(主要是它召唤出的恶魔,尤其是带嘲讽的大 王)、嘲讽背后的索瑞森大帝、砰砰博士玛尔加尼斯(一般一个会被王牌猎人解掉)、小鬼爆破(一旦他们使用了横扫就很难解掉)和暗影烈焰。王牌猎 人+叫嚣的中士和精神控制技师同样可以带来大逆转。
圣骑士:最简单的对手。早期的小鬼首领小鬼爆破、地狱烈焰暗影烈焰、暮光幼龙、空灵召唤者、猫头鹰(针对提里奥弗丁)、王牌猎人你有更好和英雄技能和卡牌质量,没有理由不获胜。
牧师:暮光幼龙、空灵召唤者、暗影烈焰以及最重要的加拉克苏斯大王。不要让对手利用北郡牧师抽太多的牌。留一个暗色对付负伤剑圣。
潜行者:暮光幼龙、空灵召唤者、软泥怪、阿古斯防御者、砰砰博士。只要保持清场并且让对手疲于处理你的大怪就可以了。
萨满祭司:几乎很少见了。小鬼爆破、空灵召唤者、小鬼首领、地狱烈焰、暗色由于你几乎可以100%的克制机械萨,在早期就打得凶狠一些,就像打脸猎一样。
术士:我尽量换到动物园卡组的卡,但是如果手里的卡已经足以支撑我度过前期的话我会留下王牌猎手。对抗手牌术很显然要留下两张猫头鹰、两张王牌猎人和暗影烈焰。对抗玛里苟斯的时候保证你的血量大于17(玛里苟斯+暗色+灵魂之火)。
战士:猫头鹰对付苦痛侍僧、暮光幼龙空灵召唤者、大王、小鬼爆炸、软泥怪、王牌猎人。只要你防范好绝命乱斗几乎是不会输给土豪战的。
我为什么组这套卡:
它和手牌术有一样的优势对局却有更少的劣势。更重要的是它可以很好的对付手牌术很难应对的猎人。
我玩了很多把手牌术但是我遇到两个问题:首先,它带了太多的环境卡(灵魂之火、肉用僵尸、黑翼腐蚀者、玛里苟斯等等)。其次,在快攻卡组面前它很脆弱。 很多卡组只带一个淤泥喷射者或者阿古斯作为唯一的嘲讽还能在几个回合内就确立优势。面对打脸猎、快速骑和奴隶战的时候很弱。这套卡组更多的进行解怪,它不 用暗色作为胜利手段而是再需要它的时候打出去。对战快攻的时候手牌术通过坚持存活并且将对手慢慢解掉来获胜,爆炸伤害不是它获胜的方式。我新组的卡组 同样存在这个问题,他能赢得更多是因为它能存活更久。对战控制的时候手牌术通过将对手慢慢解掉或者利用玛里苟斯的来秒掉随从取胜。对于这套卡组来说慢 慢解掉随从是个不错的手段,爆炸伤害不是必须的。
卡牌替换:
加拉克苏斯大王/玛尔加尼斯:如果你想更好的发挥空灵召唤者的作用的话,可以用地狱火代替。
两张王牌猎人:大地之环先知是最好的选择。灵魂虹吸是另一个选择不过你会被快攻击败。如果你只带一张王牌猎人,你也可以用肉用僵尸代替叫嚣的中士。
每周对阵拿什么阻止你进击的恶魔术
原创:Nuba
翻译:楠木42
引子
观众老爷们大家好!欢迎来到我每周一更的专栏——炉石传说每周对阵!在这里我会讨论当下最流行的卡组,解析它的优势和弱点,并介绍应对它的策略,最后再推荐这一周的推荐卡组。
本周我要谈的是现在在天梯中快速变得如火如荼的恶魔术。
这一套恶魔术的强度一直被玩家低估,直到ESL传说系列联赛上,SilentStorm用这套恶魔术赢得了比赛,大家的兴趣才被调动了起来。就在这个3月赛季开头的时候,Xixo大神在只用这的情况下,从16级一路打到了传说。
在这些的驱动下,这个版本的恶魔术很快流行了起来,许多玩家都把这个卡组当做了打天梯的最安全的方式——恶魔术自然到我的“每周对阵”专栏来做客了。
来吧!让我了解恶魔术,再找到办法打败它!
恶魔术:卡组介绍
为什么恶魔术如此强大?
恶魔术是一套围绕空灵召唤者来组织的卡组(如果不是强大的恶魔太有限,这张卡还会受欢迎得多)。基于术士手牌充足的前提,空灵召唤者经常能从你的一大把手牌中拉出9/7二王,3/15大王或者5/7冲锋。当然,单凭空灵召唤者的异能可不能就组出一套好卡组,恶魔术的强大还因为它有着前期后期都不差的法力曲线,应对快攻流和后期流都不吃力,这就使得恶魔术能够从容应对绝大部分对手。
经我观察,恶魔术在目前大环境下对阵大部分常见卡组的胜率都在50%上下,仅仅很少一部分对阵卡组能将恶魔术的胜率压低到约45%。这副卡组的组织时很注意效率和有效性,所以具有经验的玩家在操控这副卡组时经常能获得更高的胜率。
值得一提,这个版本的恶魔术名为“恶魔术”但其实并不充满了恶魔。前文我提到过,炉石中的优质恶魔随从十分有限,于此,深思熟虑后额外加入的这些“非正规军”会让整套卡组表现得更加稳定。力量的代价和痛苦女王在这副卡组中的优异作用显而易见,而蜘蛛蛋和叫嚣中士的搭配则为恶魔术提供了更加结实的前期。
与此同时,这副卡组的后期能力同样十分抢眼,这使得它在对阵控制流卡组比如控制战士、圣骑,甚至手牌术士的时候都有自己的发挥空间。
那么是哪几张卡贡献了它的后期能力呢?
首当其冲自然是大王,在大王替换你的英雄之后,如果对手没能在两三个回合内战胜你的大王,每回合2费的6/6地狱火会让他很快输掉对局。二王马尔加尼斯的作用和大王十分类似,当虚空召唤者用在前期亡语将它拉到场上时,它对战局的影响几乎是决定性的——虽然在游戏后期二王就没那么给力了。然后是两张橙卡万金油,希女王和砰砰博士。这两张橙卡有着数一数二的单卡质量,几乎每个中期卡组或者控制卡组都使用它们,它们为恶魔术贡献了十分强大的后期。
结合了术士橙卡的后期能力和中立橙卡的中期/控制能力。恶魔术士会是一个可怕的对手。本期炉石每周对阵系列中,我提供了由SilentStorm创造的恶魔术,没有做过其他修改。
恶魔术卡组
恶魔术:卡组强度
在前文中我已经提到了一些恶魔术的强大之处,恶魔术是一套十分稳定而且拥有强大控制能力和后期能力的卡组。在这里,我认为你值得理解一下恶魔术的胜利之路是如何设计的。所谓知己知彼,百战不殆。
恶魔术的强大源于这些特质:
强大的治疗能力——术士这个职业如果不打快攻,往往都需要有一定的治疗能力以抵消其英雄能力带来的副作用。在恶魔术中,痛苦女王和老司机提供了可观的治疗量。对战猎人时,不像其他流派的术士,恶魔术士其实更希望自己的老司机能中冰冻陷阱,这有时会让打脸猎
手牌优势——我是术士!我抽抽抽!抽!抽!抽!
可观的稳定性——前期能力和后期能力都不俗,这副卡组能与天梯上绝大多数流派的卡组平分秋色。
恶魔术:卡组缺陷
让人欣慰的是,恶魔术并不OP——它几乎对阵什么职业都是50-50的胜率,所以我们并不是十分需要去组一套“恶魔术专杀”来应对。然而,现在天梯上恶魔术四处飞舞,让我不禁思索这套卡组的缺陷,利用缺陷,我们能够在对阵恶魔术的时候获得更高的胜率:
恶魔术很怕沉默——这是对阵恶魔术的主要指导思想。恶魔术卡组中的很多随从在被沉默后的价值都会大大降低,所以,当你爬天梯遇到恶魔术满天飞的情况时,果断地往你的卡组里塞一两张沉默用卡牌会是个很明智的选择。沉默的主要对象是蜘蛛蛋,同时记得,恶魔术有希女王,如果在游戏后期你的随从大于4/4,那么把沉默留在女王身上可能是个更好的选择。
我没看到别的了(什么,怕爆牌?除了快攻大家都怕)
恶魔术这种胜率五五开的卡组对玩家的技术要求比较高,所以你可能在天梯高阶才会更多地见到他们。相信我,和他们对阵是十分有趣的!(至少对他们而言 :P )
本周卡组推荐
亲爱的读者不要失望,虽然恶魔术没有明显的缺点,但是我们本周的卡组推荐依然是十分给力的!
这个星期的炉石大环境较上个星期稳定得多了,因此我们得以尝试些新事物,下面是本周的推荐卡组:
中速机械法
第一个卡组时我自己组的中速机械法,这个版本和奥秘版本的机械法比起来更加稳定,不易卡手,也不怕被谢娜,这的后期能力不差,对起手人品的要求也不高。
中速某隐藏职业
第二个卡组是更新版本的某中速隐藏职业。这副牌没有使用鱼爹耐普图隆,腾出卡位来加强了前期能力。这使得这副牌在对阵同样的中速流派甚至快攻流派时强劲不少。对于这副牌的搭配和思想可以谈的并不多。如果你踌(吃)躇(得)满(太)志(饱),正寻思着重新振兴这个炉石传说隐藏职业,那这个卡组真心值得参考。
如果你还想要一点高质量的圣骑卡组和牧师卡组,那么这里有由我设计的中速机械圣骑和由Camzee设计的控制流牧师:
中速机械圣骑
控制流牧师
如果你问我哪一个卡组表现得好,我肯定强烈向你推荐前两个——它们是我组的!:P
结语
好吧!好!我承认!这个星期的《炉石每周对阵:恶魔术》写得简直就像《卡组推荐:恶魔术》。但是就像前文提到的那样,恶魔术对玩家的技术要求比较高,所以你的对手也许在对阵你的时候并不会得心应手,而且,你还读了玩了200局恶魔术的我写的文章呢。J
理解恶魔术的卡组思想,知己知彼,百战不殆,这就是“每周对阵”这个系列的目的。
本期的炉石传说每周对阵系列到这里就要告一段落了,观众老爷们,请锁定频道,下周,我们将分析同样在天梯中四处闹腾的,优点明显,缺点更明显的卡组:打脸猎!
我是Nuba,我们下周见!
阴阳师百闻牌新赛季卡组推荐
阴阳师百闻牌现在要想上分就要根据天梯主流卡组去分析克制,选择克制主流卡组的阵容压制它们,现在天梯大多都是吸血姬、双鸟等卡组,那么如何去选择克制卡组呢,接下来小编就给玩家们带来阴阳师百闻牌不知火惊鸿卡组搭配推荐。
卡组详情
这套卡组真的是越打越强,让对面头皮发麻,不过这套卡组最忌流浪之羽,没有之一!(好像没有哪套卡组不怕流浪之羽)但是也不是没有一战之力,英雄无畏去和她极限一换一
打法思路
1.天梯目前主流是吸血姬+真天、山风倒计时,这两个卡组都有真天,所以都不好打,看员,对付这两个,起手如果有英雄无畏一定要留,而且一定是给真天!流浪之羽清场+N攻N甲的风之舞真的遭不住。
2.打非主流卡组的话:起手留不知火觉醒,风符势,罡风,顽皮鬼。然后随便打打就赢了,毕竟和不知火核心的卡组托后期基本就是稳输。一目连的觉醒也可以适当替换成风符龙,有奇效。
惊鸿之舞
很多人会说为什么要带这张卡,惊鸿之舞真的是一张能创造奇迹的卡,我很多次都是用这张卡从劣势一点点扭转成优势的,它能给你带来无限的可能,真的很好用。
2015年五月赛季传说级控场战士卡组
嗨各位,我今天为大家带来的是一套,有我战队队友打造的,成功冲上五月传说的卡组。
我和我队友都是控场战士的信仰者,同时我们也是一支法国战队的成员,队伍里有很多传说选手,不少还是高名次传说选手。
我的队友在五月四号的时候打到2段,在五月五号上了传说,它主要用的卡牌就是战士。
我队友的id是workout4,而每个赛季的第一天他就会向传说发起冲击。
这个赛季,我们会开始试着公开一些我们的天梯录像来帮助大家变强。如果你也喜爱战士这个职业的话,希望你会喜欢这些。
卡组献上:
总的来说我要打几盘才能上传说?
在赛季刚刚开始的时候,要冲天梯是比较费力的,因为你几乎遇到的都是之后天梯高段位的卡组。而好消息时,控场战士对于所有的职业都不虚(他可以赢过所有,当然也可以输给所有,特别是冰法)。
第二个好消息是控场战士很克两,分别是奴隶战和打脸猎。这两套卡组在天梯很常见,而对于控场战士来说,除非脸很黑,不然总是能赢得。
有三类卡组是劣势对局,你需要手风很顺才能获得胜利。
对于动物园,他们的前期启动很快,必须在前期阻止他们过分铺场。
德鲁伊也是我们的克星,因为他们可以成长抢节奏。
节奏法也比较克这,但是相比前两来说要相对好打一点。他们没有动物园那样的疯狂铺场也没有德鲁伊的成长,所以你只要确保每回合能清场,那么基本就宣告了你的胜利。
另外还有一个利好,就是天梯上萨满并不多,大家都知道萨满是战士的噩梦。
战士是一套用来爬天梯的好卡组吗?
怎么说呢,我只能说并不绝对。战士是个很不错的职业,但是有时表现也差强人意。手顺起来的战士可以打败任何职业,但是也有的时候你前期只能叠个甲,这样的话你的对手可能6回合就能斩杀你。
我只能告诉你,如果你只凭五场对局就判定一套卡组的好坏,那么你很可能会觉得战士卡组是垃圾。我想说的是,你需要比5多得多的比赛来评判一套卡组。
控场战士的精髓在于,当你掌握了使用这套卡组的心得和原理之后,那控场战士绝对是炉石中最好的卡组之一。
我用这套卡组用的很开心,我希望对你也是如此。
我天梯一共赢了6000多局,期中3000多局是属于战士的。
卡牌选择:
基本卡组中的卡都是比较常见的,这只是加入了一张复仇打击,同时可能对一些偏好带大螺丝的玩家来说,要把大螺丝换成伊瑟拉。
为什么要带复仇打击?
很多玩家都有体会,快攻卡组的打法就是把他手里的随从扔到场上来,并且寄希望于你没有解牌,甚至一些动物园对你的随从和卡牌根本不屑一顾,就是打脸。
所以当他们把你的血打到12血以下时,你就可以出其不意地清掉他们的场面,于是牌差感人场面感人。如果复仇打击能成功完成这样的清场,那么鉴于你的手牌质量要比对手好很多,同时你有甲可以续命,不出几回合你就可以赢了。
极端条件下,复仇打击+迦顿男爵的combo可以全场打5,在高段位的比赛中,如果你的对手不能再下回合完成斩杀,那么胜利基本就属于你。
另外比如圣骑士的buff小兵和奴隶战的奴隶主,都在复仇打击的最大打击范围内,而且相信我,就目前而言,他们是不会有意识的去防这张牌的。
事实上,复仇打击帮助我赢下了很多打快攻的对局,所以我从没把他从我的卡组中去除。
为什么要带伊瑟拉?
因为伊瑟拉不在王牌的射程中,而且它血很厚,不怕被沉默。在你对阵后期职业的时候,伊瑟拉是胜利的关键因素,如果你能够在合适的时候下他的话(尤其打牧师,要抓准时机)。
伊瑟拉必须带吗?
这倒不是,你在自己用过之后会发现伊瑟拉并不每次都能发挥它的价值,所以你可以考虑用克洛玛古斯之类不吃王牌的代替。
迦顿男爵有什么好的代替吗?
迦顿男爵的效果是唯一的,你可以用旋风斩或者第二张复仇打击来制造一回合同样的效果,但是对于中期来说迦顿男爵作为随从还是一个决定性因素。评论区还是有很多朋友在问代替的事情,我只能说嘉顿相当于一个aoe+一个随从,他是胜利的决定因素。在对圣骑和动物园的时候它的效果非常好。如果你一定要代替它,那你只能找一场清场牌,再带一张绝命乱斗可能不错。如果在你尝试下来之后感觉你并不需要非常高输出的清场,那你可以考虑旋风斩或者第二张复仇打击。但是我还是强调,没有任何一张卡能完全代替嘉顿的效果,他很大程度上决定了胜负,尤其对快攻。
为什么要带红龙?
很多初学者不懂怎么用红龙,这确实需要一些解释。每张卡牌都有其所谓决胜因素,而红龙通常是其中一员。
有很多情况下,如果你没回血或者嘲讽的时候对手下回合就能斩杀你,这时红龙的价值绝对体现的淋漓尽致。
另外红龙喷一口对面之后你还可能用吼爹完成斩杀。
红龙可谓可攻可守,比如控场战内战的话,没有红龙你的赢面会小得多。你可以把它理解为15点回血,或者15点伤害。如此牛逼的效果,我当然要带。
为什么这么多大哥只带这些?
事实上,你也可以加入奈法利安,克洛玛古斯,大帝或者大螺丝,我觉得除了奈法利安之外其他三张卡都很不错,奈法利安相对比较一般。
但是我还是选择用伊瑟拉代替了他们。
你会发现这中已经有一些在王牌射程中的牌。但是你也应该注意到这些牌都是拥有战吼技能或者一回合内直接能放一次技能的。比如嘉顿的aoe,砰砰博士的战吼,红龙一口15血,总之就是你至少能用一次他们的技能。
而大螺丝,它的效果是随机的,而且打动物园的时候基本没用,只有在对中速猎的冰冻陷阱的时候才能够完全体现价值。
控场战是一套后来居上型的卡组,因此你必须要让卡组里的每一张牌都能体现价值。而大螺丝很可能对场面只做了一点点贡献就吃了张王牌。
奈法利安也是同样的问题,他需要九费,给你的卡牌带有随机性。
大帝倒是一个不错的选择,因为它的技能你至少也能用一次。
如果你玩控场战玩得多的话,你就会意识到其实你不会有多少手牌的,因为你会为了解场而不断出牌,因此如果大帝只能减你两到三张卡的费的话,其价值就被弱化了。
而且大帝对快攻卡组的时候效果很差,而快攻又充斥天梯,这就是我不带他的原因。当然在打中速卡组的时候他还是很强的。
克洛玛古斯是你能想到最好的代替卡,身材不错,不吃王牌。如果没有被解掉的话也会是决定胜负的决定因素。总之,克洛玛古斯是值得一试的,不过还在测试阶段。
小建议:
苦痛寺僧是决胜的关键因素。你需要充分利用到它的价值。你最好不要空场上,万一他没能达到抽牌的效果,万一你的对手直接沉默了他。我必须告诉你,没有过牌的控场战就是注定失败的控场战。
第二条建议可能看起来比较傻,但是我还是要说一下,就是一定要注意细节,不要犯低级错误。你每天会玩很多局炉石,打到后面可能有些麻木了,这可能导致你会输给一些你本来可以赢的快攻对手。不如你的铸甲师在场上的时候你要计算一下,怎么拿到最多的甲。
有的时候你可能快输了,唯一赢的办法就是上吼爹激活,这个时候你一定要注意留住你的激活,死亡之咬也好监工也好。我没有统计过我依靠这套combo获得胜利的对局。但是如果这是你最后的斩杀手段,如果你想赢的话,一定要留着激活手段。
在对控场对手时,你可以多考虑卖脸,比如一个随从你可以用斩杀解也可以用脸解,这时候我推荐你可以卖脸先卖脸,因为在控场内战时,血量相比场面和解场要次要一些。
如果法师上了个疯狂科学家,你可以用监工打掉他的话就用监工,因为如果这是张镜像的话他会镜像你的监工(顺序是先算战吼,科学家死亡,触发亡语拉出奥秘,你的监工算作出场,被复制)。
对动物园的时候,如果对面上了小鬼首领,你用1耐久的死亡之咬打小鬼首领可以同时把它招出来的小鬼用亡语收掉。
对于初学者来说一定要懂亡语的计算顺序,这对你的死亡之咬的用法很重要。
盾猛你的女王有的时候是个不错的选择,但是相信我,在控场内战的时候这个选择很糟糕,你用你的女王+盾猛换来对面一个随从本身是2换1,如果对手用一张牌就解掉你偷来的牌,那么最多是2换2,而你用来交换的是在控场内战中很核心的女王和盾猛。因此除非对面的随从你非拉不可(比如伊瑟拉),不然不推荐这么做。
起手:
对于控场战来说起手并没有太大悬念。你总是要找苦痛,武器,铸甲师。
稍微分一下类的话
对快攻:留武器,铸甲师,监工,苦痛侍僧。
对中速:留武器,斩杀,苦痛侍僧。
对控场:留武器,斩杀。
这可以说是教科书式的起手,当然有的时候有一些别的起手你也可以考虑。
对打脸猎:留武器,铸甲师和监工是最好的选择。思路就是稳定度过前期。此时苦痛侍僧相比于平稳度过前期来说略显次要。
对控场战:控场战内战是最难打的一类对局,因为两边打得都很慢。除非两位玩家一个手很顺一个脸很黑,不然的话正常对局都需要极大的思考量。这类比赛的核心就是卡牌价值李永,卡牌优势和抽牌运气,因此,这种对局的核心就是苦痛侍僧。
就我的经验来说,前十五张抽牌中拿到苦痛侍僧并且得以很好利用的一方,比较有优势。
你最好能用苦痛抽到2-3张牌,所以最好不要第三回合空场上苦痛。
另外乱斗的时机也很重要。因为控场战一般不会铺很多怪,所以乱斗的价值肯定不如打快攻,我甚至觉得当场上有砰砰博士和他的11召唤小的时候乱斗都不亏。
哈里森琼斯一定要吃死亡之咬,当然有的时候你吃掉一把对面马上就挂了第二把,但是这没有关系,也不会常发生。因为如果对面监工用掉了,他就基本没有激活吼爹的办法了。另外斩杀和盾猛的使用对象也很重要。
如果你想要你的卡牌能够更针对控场战一些的话你可以考虑加黑骑士,因为黑骑士吃掉淤泥喷射者是很有优势的,一个小小的优势积累经过滚雪球效应可能最后就是胜势。
最后我再强调一下盾猛女王的问题,一定要想清楚,不然这一手可能就是胜负手。
对中速猎:这其实有些烦人,中速猎稍克控场战,起手和标准起手一样,但你在中期最好能找到淤泥喷射者和盾甲侍女。
对大王术:很清楚,他有4个巨人,两条暮光龙,大王,以及其他1-2个大哥。你有两个盾猛,两个斩杀,武器,哈里森,一个王牌猎人和绝命乱斗。所以你起手主要找解牌,只要保证每回合解场,并且尽量发挥苦痛侍僧的作用,那基本就能赢了。
对动物园:就祈祷武器尽早来吧,现在的动物园有的会带海巨人,如果此时你没有盾猛或者斩杀的话那基本就输了。
对法师:和打脸猎一样,尽量用武器安全度过前期,这种对局的赢法都类似,机械法打光了它所有的手牌,而你可以解掉他的长,然后他有火球,所以你最好算一下斩杀。如果他一张牌1-6回合都没打出来,那很有可能就是火球或者寒冰箭,要注意细节。
对冰法:我之前说过,冰法可以通过大帝减费后红龙+伤害的combo斩杀,所以这种对局很考验你对护甲的计算。不要在空场情况下下铸甲师,最好是在场上有三四个随从的时候下,用你的护甲打乱他的斩杀几乎。
对德鲁伊:武器很重要,如果德鲁伊没神抽的话那还能打。因为如果他神抽的话可能第九回合就一波带走了。时刻注意清场并且要打得有侵略性。不要刻意留随从在手里,咆哮德对于解场很无力。如果你能获得场面的话那么就变成你攻他守了。
对刀油贼:这类对局我们稍占优势,但你需要能够算出他对你的斩杀。你需要用武器来对付他并且时刻保持侵略性,让他用刺骨这样的解牌来解场。虽然不常见,不过有时还是要考虑下大范。
对圣骑士:龙骑士相对好打,而中速骑就要稍微难打一点。主要取决于你对于琼斯的使用和对于combo的使用。作战动员+军需官的combo你有两个选择,一个是嘉顿+死亡之咬亡语或者复仇打击,另一个是乱斗。另一个关键是占场,因为骑士一般最关键的回血就是圣疗术或者列王,都是高费。所以你要一直对他施压,让他感觉你下回合就可能吼爹斩杀。
对萨满:天梯上萨满不多。而如果是机械快攻萨的话你前三回合会很难过。想赢的话你需要合理利用你的三个要素,解场,红龙回血,和复仇打击。如果对面是中速萨的话那就更难打了,非常非常难,你需要在准确的时机打下苦痛侍僧,嘉顿和乱斗,不容有失。
我需要做哪些改变?
遇到很多法师的话,用科赞代替琼斯。
遇到很多德鲁伊的话,黑骑士是个不错的选择,不过有时会卡手。
遇到很多圣骑、猎人和战士的话,一定要注意琼斯的使用,另外就是要注意节奏和抽牌。
遇到很多动物园或机械法的话,用第二张乱斗换掉琼斯。但是这样的改变在你打猎人或者圣骑的时候会稍显劣势。
如果遇到很多德鲁伊,萨满,节奏法的话。。。还是换套卡组压压惊吧朋友。
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