fifa欧冠版权-fifa版权
有没有人能直观点科普下FIFA比实况强的地方
我说的是主机版不是PC
实况和FIFA的区别我觉得会越来越小,因为双方都在互相学习对方的长处,只不过以前是FIFA学实况,现在是实况学FIFA.
以前FIFA的游戏性是不如实况的,所以近几年在游戏性和操作上向实况不断靠拢,FIFA还有一个巨大的优势就是授权,这是FIFA销量上始终高于实况的重要原因,话说欧洲人版权意识比较重,因为实况授权太少,所以在欧洲人看来有点D版的感觉..而且FIFA有很多联赛的授权,在欧洲和中国不一样,你想想能在游戏里选到本国的联赛是多么有亲切感啊! 在中国情况就不一样啦,反正不管FIFA还是实况都没中超(PC版实况除外);但是现在实况意识到授权对于市场的重要性,所以在PES2009时拿到的授权以夺取欧洲市场的份额,PES2011会有南美解放者杯,K社想借此抢夺一下南美市场,照这么下去PES2012会有亚冠?巩固一下亚洲市场? 所以授权是基础.
再说游戏性,现在貌似也反过来啦,以前是FIFA的画面优于实况,现在实况的在人物建模方面比FIFA还出色,至于楼上说的FIFA传球是人对人,显然是错的,你只要在操作设定里把自动改成手动就行啦,那样在传球的时候电脑就不会帮你修正,不过上手起来会比较困难,很难习惯.因为从FIFA10开始已经不是用传统的8个方向键啦,所以那样操作起来对精度的要求很高..而且现在PES2011放出的宣传中在操作上有2大特点:传球出现力度槽和貌似360°传球什么的,也就是加强传球的自由度不过说实话这2个特点在FIFA南非世界杯中已经有啦,传球时会有力度槽,第2个通过我之前说的方式可以实现啦 还有PES2011增加了很多动作(包括一些花哨的),这显然就是在学FIFA了有些人说FIFA的动作太花,那样使游戏不够真实,我觉得对了一半吧,现实中梅西不用花哨动作同样可以犀利的过人,但是C罗在现实中也是很花的啊(一语双关.呵呵),所以取决于操作者,但是我觉得还是FIFA在这方面比较好(哪怕是比较花哨的动作),动作在实战中用起来效果很好,而实况的一些动作在实战中就显得有点鸡肋啦,至于花哨的动作,用不用看自己的喜好啦,但我觉得至少得让我有选择的余地吧.所以PES2011想这么快实现反超貌似有些困难啊. 有点杯具啊.
其实我以前也是一直玩实况的,不过抱着试一试的心态玩了一下FIFA,结果实况2010真的被完爆啦杯具
答案希望你满意
PCFIFA22这么进不了比赛
因为FIFA没有与欧洲冠军联赛组委会达成协议,所以没有给予FIFA权利。
PC版《FIFA22》将不会具备PS5版本的次世代提升效果,包括次世代主机版本享有的新动画技术,PC版本将仍与本世代主机版本相当。官方宣称之所以做出这样的设计,是为了确保那些PC配置不那么强悍的玩家依然能很好地运行游戏,所以pc与ps5区别还是很大的。
现在玩《实况足球》的越来越少,为什么《实况足球》越来越不如EA的《FIFA》?
在数据统计销量来看,可以说《FIFA》已经完全碾压了《实况足球》,玩家们的口碑也似乎逐渐倒向于《FIFA》。《实况足球2019》由于今年失去了的授权再次让粉丝们大为失望,而《FIFA19》这次这次不仅拥有欧洲各大联赛的版权,也囊括其中,甚至连中超也没有放过。
说实话,这两款游戏都很不错,但是都还不够完美,各有优缺点。虽然《FIFA19》有授权,代入感和临场感强,而且还是寒霜引擎打造,画面也很精致,但人物建模相对粗糙,操作上也有些难于上手。而《实况足球2019》虽然人物建模细节很好,操作手感也很棒,但是没有正版授权,代入感极差,FOX引擎比起寒霜在整体画面表现上也差了许多。
不管是《FIFA19》的即时演算和真实物理碰撞,还是《实况足球2019》的华丽表演和独特玩法,大家都看到了游戏开发者们对足球游戏的热爱。作为玩家的我们,也希望这两款游戏都能做得越来越好,毕竟真到了“一家独大”的时候,很难保证胜利的那一方还能继续做出如此优秀的足球游戏。
《实况足球2013》的球员,无论在移动或接球方面,骤眼看起来像是木工雕刻的扯线玩偶。而《FIFA 13》的人物,则拥有纵观业界上下所有体育竞技游戏都做不到的流畅和优雅——在两个游戏之间交替转换的时候,这个大概是溜雪最先体验到的区别,动作流畅,则玩家对球员的操控也更加得心应手。
实况足球和FIFA足球有什么区别
1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。
2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。
3、玩法的区别:
实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。
FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
扩展资料FIFA足球和实况足球:
EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。
参考资料:
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