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哥本哈根vs索菲亚-哥本哈根 2002

欧盟各国的首都

哥本哈根vs索菲亚-哥本哈根 2002

英国:伦敦,法国:巴黎,德国:柏林,意大利:罗马,荷兰:阿姆斯特丹,比利时:布鲁塞尔,卢森堡:卢森堡,丹麦:哥本哈根,爱尔兰:都柏林,希腊:雅典,葡萄牙:里斯本,西班牙:马德里,奥地利:维也纳,瑞典:斯德哥尔摩,芬兰:赫尔辛基,马耳他:瓦莱塔,塞浦路斯:尼科西亚,波兰:华沙,匈牙利:布达佩斯,捷克:布拉格,斯洛伐克:布拉迪斯拉发,斯洛文尼亚:卢布尔雅那,爱沙尼亚:塔林,拉脱维亚:里加,立陶宛:维尔纽斯,罗马尼亚:布加勒斯特,保加利亚:索菲亚。

谁能告诉我今天凌晨结束的欧盟杯比赛的结果?

新浪体育讯 北京时间12月18日凌晨,欧联杯小组赛最后1轮结束其他6组角逐,在B组生死战中,客场战平就能出线的瓦伦西亚以2比1力克热那亚,夺得本组头名,热那亚排名小组第三出局。比利亚尽管射失点球,但补时第5分钟攻入致胜一球。 A组 安德莱赫特客场3比1击败阿贾克斯,两队同积11分,安德莱赫特凭借相互交锋占优夺得头名。赛前还有出线可能的萨格勒布主场1比2负于蒂米什瓦拉,最终积6分排名第三。 B组 瓦伦西亚 客场2比1胜 热那亚 ,积12分夺得头名。赛前,瓦伦西亚领先热那亚和里尔2分,由于里尔主场对阵本组最弱的布拉格斯拉维亚,取胜十拿九稳,瓦伦西亚与热那亚实际上要为一个出线名额拼杀。老将克雷斯波获得首发,米拉内托赛前热身时受伤,萨帕塔改打中场。开场后,双方拼抢非常激烈。帕拉迪诺被阿尔贝尔达撞伤下场,斯库利入替。瓦伦西亚队长马切纳也因伤被马杜罗换下。 里尔2比0领先的消息传来,热那亚必须赢球。上半时补时阶段,华金开出任意球,布鲁诺-萨尔托尔在前点距门14米处头球后蹭吊过门将斯卡尔皮坠入远角,1比0。这意味着热那亚至少要进2球才可能逆转晋级。第51分钟,瓦伦西亚大脚解围又被莫雷蒂头球顶回前方,克雷斯波反越位巧妙卸球面对出击的门将莫亚,在左侧距门12米处推射穿对方裆下入网,1比1。最后10分钟,前锋弗洛卡里替下萨帕塔。第85分钟,华金被博凯蒂放倒,比利亚主罚点球偏出左门柱!补时第5分钟,门将斯卡尔皮冲出禁区试图长传发起最后一次进攻,但他竟将球踢到比利亚身上,比利亚断球晃过对方突入禁区推入空门,2比1,主裁随即鸣哨结束了比赛。 里尔主场3比1胜布拉格斯拉维亚,积10分排名小组第二出线。 C组 提前出线的两支球队直接交锋,特拉维夫哈波尔主场1比0力克 汉堡 ,反超对方夺得头名。凯尔特人客场3比3平维亚纳快速。 G组 提前出局的 拉齐奥 主场0比1负于此前5连败的索菲卡列夫斯基。 比利亚雷亚尔 主场0比1负于提前夺得头名的萨尔茨堡,后者也成为小组赛惟一全胜球队。 H组 提前获得头名的费内巴切主场1比0胜谢里夫;特温特客场1比1平布加勒斯特星,高出谢里夫3分,以小组第二出线。 I组 本菲卡与埃弗顿此前已经出线,前者领先埃弗顿3分,并在相互交锋中占优,因此提前锁定头名,无心恋战的 埃弗顿 主场0比1负于鲍里索夫,本菲卡则主场2比1击败雅典AEK。 A组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 安德莱赫特 6 3 2 1 9 4 11 阿贾克斯 6 3 2 1 8 6 11 萨格勒布迪纳摩 6 2 0 4 6 8 6 蒂米什瓦拉 6 1 2 3 4 9 5 B组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 瓦伦西亚 6 3 3 0 12 8 12 里尔 6 3 1 2 15 9 10 热那亚 6 2 1 3 8 10 7 布拉格斯拉维亚 6 0 3 3 5 13 3 C组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 特拉维夫哈珀尔 6 4 0 2 13 8 12 汉堡 6 3 1 2 7 6 10 凯尔特人 6 1 3 2 7 7 6 维也纳快速 6 1 2 3 8 14 5 D组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 里斯本竞技 6 3 2 1 8 6 11 柏林赫塔 6 3 1 2 6 5 10 海伦芬 6 2 2 2 11 7 8 文茨皮尔斯 6 0 3 3 3 10 3 E组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 罗马 6 4 1 1 10 5 13 富勒姆 6 3 2 1 8 6 11 巴塞尔 6 3 0 3 10 7 9 索菲亚中央陆军 6 0 1 5 2 12 1 F组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 加拉塔萨雷 6 4 1 1 12 4 13 帕纳辛奈科斯 6 4 0 2 7 4 12 布加勒斯特迪纳摩 6 2 0 4 4 12 6 格拉兹斯特姆 6 1 1 4 3 6 4 G组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 萨尔茨堡 6 6 0 0 9 2 18 比利亚雷亚尔 6 3 0 3 8 6 9 拉齐奥 6 2 0 4 9 10 6 索菲亚列夫斯基 6 1 0 5 1 9 3 H组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 费内巴切 6 5 0 1 8 3 15 特温特 6 2 2 2 5 6 8 蒂拉斯波尔谢里夫 6 1 2 3 4 5 5 布加勒斯特星 6 0 4 2 3 6 4 I组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 本菲卡 6 5 0 1 13 3 15 埃弗顿 6 3 0 3 7 9 9 博里索夫 6 2 1 3 7 9 7 雅典AEK 6 1 1 4 5 11 4 J组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 顿涅茨克矿工 6 4 1 1 14 3 13 布鲁日 6 3 2 1 10 8 11 图卢兹 6 2 1 3 6 11 7 贝尔格莱德游击 6 1 0 5 6 14 3 K组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 埃因霍温 6 4 2 0 9 3 14 哥本哈根 6 3 1 2 7 4 10 布拉格斯巴达 6 2 1 3 7 9 7 克鲁日 6 1 0 5 4 11 3 L组积分榜 俱乐部 赛 胜 平 负 得球 失球 积分 云达不莱梅 6 5 1 0 17 6 16 毕尔巴鄂竞技 6 3 1 2 10 8 10 国民 6 1 2 3 11 12 5 奥地利维也纳 6 0 2 4 4 16 2

模拟城市4给个建议啊?

游戏中的农田与河流游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市

长模式及我的模拟市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜; 建设完成的城市市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的模拟市民模式则有与模拟市民产生互动,或听取模拟市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用模拟市民模式。

地标

游戏保留了大部分模拟城市3000的地标,亦新增了更多不同地标。以下为其中部分地标:

地标 位置

好莱坞标志 洛杉矶

斯芬克斯像 吉萨

恶魔岛 旧金山

加州广场 核桃溪市

芬威厅 波士顿

科伊特塔 旧金山

京华城全生活广场 台北

伦敦塔 伦敦

史密斯大厦 西雅图

独立纪念堂 费城

马德里皇宫 马德里

阿拉摩城堡 圣安东尼奥

阿玛利安堡皇宫 哥本哈根

华盛顿纪念碑 华盛顿特区

白宫 华盛顿特区

大笨钟 伦敦

圣索菲亚教堂 伊斯坦堡

罗特斯市政厅 柏林

圣巴斯教堂 莫斯科

杰弗逊纪念堂 华盛顿特区

林肯纪念堂 华盛顿特区

自由女神像 纽约

电视塔 柏林

艺术宫 旧金山

大拱门 圣路易

古根汉美术馆 纽约

63大厦 首尔

泰姬玛哈陵 阿格拉

美国银行 旧金山

美国国会大厦 华盛顿特区

大金字塔 吉萨

约翰汉考克大厦 芝加哥

克莱斯勒大厦 纽约

东京铁塔 东京

中银大厦 香港

西恩塔 多伦多

帝国大厦 纽约

城市正常赚钱(BY ziyexiaoxia)

不过这种方法是以牺牲城市的将来为基础的。先划一片低密度住宅,再划一片工业区,加少量的商业区,先别供水,只给电,什么公共设施都别造。然后加大住宅区,加大工业区和商业区,注意比例,然后将所有低密度都转为中密度,开始供水,你会发现人口会暴增,住宅区狂起楼,一般中型地图会增到1万多人停下。看看你的赢利吧!至少五千。不过这种城市不能转型,不能加学校和医院,不然低收入跑光,中高收入的人又不会进来。用来邻近城市供钱还可以考虑……有兴趣的试试……呵呵!

奖励建筑无限盖

盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像最多只能盖2个

原始的上帝模式

在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了。

一.基本知识——十大必备常识:

1.$,$$,$$$——金钱就是一切

这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异

顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:

它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:

(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)

注意:此三张包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调——居民就是上帝

在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览——城市状况,一目了然

它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?

这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中

它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式——关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群——合理的建议,明智的选择

他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子后面会有交代,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况方格上面会有标记显示。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

如何成为城市和家中的“清洁员”?

城市是人类政治、经济、文化的中心,人烟稠密、工业交通发达,环境污染较为严重。为了保护人们的健康,必须进行环境保护。城市园林绿化是城市的“清洁员”。

园林绿化工业城市空气中的二氧化碳增加,氧气减少。多种植树木可以吸收二氧化碳,放出氧气。女贞树吸收氯气较多,樟树吸氟,夹竹桃吸收二氧化硫。所以,园林绿化是空气的“净化器”。

人们长期处在灰尘污染的环境里,易患气管炎、尘肺,树木有明显的阻挡和过滤灰尘的作用。所以,园林绿化又是天然的“吸尘器”。

有些植物能分泌挥发性物质。如桉油、肉桂油、柠檬油,这些物质有消灭细菌的作用。有人估计,百货商店空气每立方米含菌量达400万个,林荫道为58万个,公园为1000个,百货商店与公园的空气含菌量相差4000倍。可见,园林植物是良好的“杀菌剂”。

城市居民每时每刻都受着各种噪声的干扰,对人体健康危害很大。人们试验用各种方法减弱和隔绝噪声,其中用绿化来减低噪声,是一种较为有效的方法。据测试树木能减弱噪声,其原因是声音投到树叶上后又反向到各方面,噪声波造成树叶微振也能使噪声减弱,而厚大且有绒毛的叶片减噪效果最好。在街道、工厂旁、学校里种植树木是减低噪声的一种措施。所以,园林绿化还是有效的“隔音板”。

美国对城市规划规定,城市绿地面积(包括公园)平均每人为40平方米;莫斯科的绿地面积占城市总面积的40%;英国平均每人为24平方米,住宅区为9平方米;日本将工厂从城市迁往郊区,腾出土地种植树木花草;丹麦哥本哈根兴建森林住宅,市民开窗见绿,空气清新,心情舒畅;保加利亚索菲亚市区的大楼墙面上,爬满了青藤绿蔓,使被誉为凝固的音乐建筑物,富有流动的色彩美。近年来,我国广州、北京、上海等城市也见缝插绿,进行了垂直绿化,使城市枯燥单调的建筑物富有生机和活力。

仙人掌则被称为家中的“清洁员”。仙人掌原生长在美洲、非洲的沙漠和半沙漠地区,炎热而干旱的环境使它改变了自身的结构和生活方仙人掌式:它的茎变得肉质多浆,贮藏着大量的水分;它的叶缩小成针刺,以减少水分蒸发。这样一来,即使在极度干旱的条件下,仙人掌也能继续生长。在“仙人掌之国”墨西哥,仙人掌的寿命很长,有的重达几吨,旅行者口渴时可将仙人掌劈开,挖食柔嫩多汁的茎肉,以解饥渴。由此,仙人掌被冠以“沙漠中的甘泉”的美名。

然而,仙人掌的作用不仅仅如此。花卉专家发现,在室内养花多,夜间会污染空气,但是在室内养仙人掌,却可使室内空气中负氧离子增加,空气特别新鲜,有益于人体健康。那么,为什么在室内种植仙人掌会使空气中负氧离子增加呢?这是因为仙人掌为适应沙漠地区干热的气候,白天将气孔关闭,以免水分蒸发掉;夜间则打开气孔,吸收二氧化碳,呼出氧气。所以,在居室中摆设花卉,如能搭配几盆仙人掌,对于改善居室空气质量,是大有益处的。

除此之外,仙人掌还有其他许多好处。譬如,川西大渡河一带生长的一种名叫“仙桃”的仙人掌,果实又香又甜,既可生吃,又能熬糖,茎肉还是很好的牲畜饲料。仙人掌还用作药材:将鲜仙人掌去刺捣烂,可敷治腮腺炎、乳腺炎和疖疮痈肿;捣汁外搽,可治火烫创伤;煎服可治胃痛、急性菌痢。在一块新鲜的仙人掌一端砍几条口子,稍加揉压,放在水中搅两三分钟,当水里出现凝聚物时,再静止5分钟,水里的杂质就可沉淀下来,细菌沉淀率可达80%以上,效果胜明矾一筹。野外作业,带上几块仙人掌,只要保存不干,在15~20天内仍有净水效果。

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