实况大师联赛原始阵容-实况大师联赛容易
fifa和实况哪个大师联赛好玩
fifa更好一些,具体分析如下:
1、跑位方面,fifa的AI很聪明,可以拉开空间,配合度高;但是实况的AI根本就没有跑位可言。
2、射门方面,实况的射门动作很奇怪,而fifa 就会好很多。
3、版权方面,实况是比不过fifa 的,把最重要的欧冠丢了。
总的来说,fifa 的比赛更加流畅,球员更加聪明,游戏也更加充满乐趣。
实况足球2010大师联赛为什么一到客场就输
其实不一定就是到客场一定就输。进了11月份之后,客场一般就是平的,输还算是比较少,我用的是曼联。当然,任何一个球队在球员都很强大情况下都差不多。所以从11月份开始(就是欧冠小组赛开始的时候)客场自己选着踢,可以确保夺冠。主场输掉可能性很小,当然,一切都前提都是球员很强了已经。
ps:有什么经验可以另外私下继续交流,276514961~谢谢~~
实况足球2012--玩转大师联赛整体流程步骤及窍门
1.重要提示:
可能不少朋友都已经知道了。大师联赛如果要使用各俱乐部本来的球员进行比赛,就必须要在大师联赛开档前使用实况商店解锁补丁,这样才会在大师联赛开档时,有选择各俱乐部原始球员阵容使用的选项。当然愿意使用原创人物来打大师联赛的朋友可以无视。
2.小窍门:
建档时,各位朋友除了使用建档俱乐部所属的球员以外,一些类似本站发图责编的玩家可能会事先把各个不同球队的妖人注册转会到同一个俱乐部来开档,这里向大家推荐一些游戏中的复制人。
这些复制人是部分球星各项数据完全相同,唯有脸型不同的克隆球员。目前千月已经发现的只有威尔维亚和斯洛伐克的部分球员。例如维迪奇,哈姆西克,佐兰·托西奇,克拉西奇,伊万诺维奇,斯坦科维奇等等。千月暂时只发现了这两国的部分球员有复制人,如果有其他发现的朋友欢迎在本文的评论区补充。
脸型正确的这些球员是本尊,都在各自所属的俱乐部里,而脸型错误的同名同数据者为复制人,他们全是无所属俱乐部的。但是要使用这些复制人球员的话,只能提前在编辑模式中转会注册到开档俱乐部,否则进入大师联赛后是只能搜索到他们的本尊的。
这些球员年青一点的也有成长潜力,可以培养。更重要的是他们的初始数据都特别不错,哪怕不是自己培养的主要对象,也可以加入开档的俱乐部中,提高球队实力,需要钱时也可以卖出换取资金用于球队运作,这几名球员在初始赛季结束的转会期内都已被千月卖出,换得一亿多资金,足以使初始各方面条件都较差的中小球队使用最好的资源。但注意在peshome出图发表不能用复制人投稿,要使用本尊球员投稿。
3.请注意:
建档时,如果是用中小球队参加大师联赛,建议开启最大资金,不然中小球队初始时的职员,青训营都很差,会有很多麻烦,不把医生教练等职员换成最好的,球员也得不到最大程度的成长。
当然要是觉得资金全开没有买卖人的乐趣的话,可以用本文第2条的复制人注册,卖出后获取资金大幅度提高俱乐部的各方面条件和实力。这笔钱用于球队起步,绰绰有余,也不会耽误后面买卖球员做生意的乐趣。
4.重要提示:
建档时,有个是否参与球队运营的选项,这个选项务必要开启。否则就不能进行球队硬件方面的管理,不能更新青训营球员名单,不能更换医生,教练等职员。而球员成长这个也是必须要开的,不开会怎样大家也心知肚明,经典球员和防作弊是否开启是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。
5.重要提示:
开始游戏后,助理教练会时常提示玩家各方面需要调整的地方,训练的项目方面,除状态之外,各项训练项目都要轮流切换,使球员和球队的各方面能力都有成长。由于各项训练项目相互之间会有此消彼长的冲突,比如经常训练技术而不训练力量,会导致头重脚轻,进攻球员猛涨,防守球员能力锐减。所以球员成长再也不像以外历代一样是依照每名球员本来的成长轨迹升降了。如果训练过程中某方面的能力有下降,最好马上把训练重点切换到该项,进行补缺。慢慢累积起来,球员的总评就会逐渐增加。期间如果有球员总评不升反降,也不要急,熟练了pes2012大师联赛的这个玩法就好了。
由于本作大师联赛的能力升降取决于训练指标,所以在建档时选择球员来培养也有一定讲究,如果全队球员都是差不多的打法特点,受到此消彼长的影响则较小,这样一来,全队的成长进度也会相对较快。比如打双前腰,要兰帕德这种纯工兵和里克尔梅这种纯技术球员共同进退基本上很难实现。
6.重要提示:
赛季任何时候,球员都会主动寻求与玩家的交流,有些是因为没得到上场打比赛的机会,有些是因为疲劳上场,有些是转会期时被报价想转会离开,也有的是想更换球衣号码,等等。
当球员提过意见之后,一定要去交流选项回复他们。不回复的话会大幅度降低球员对玩家的信任度,当信任度为0时,该名球员就像之前两代忠诚度为0的球员一样状态永远直下,并拒绝续约。
得不到上场机会的回复“下场比赛就会让你上场”,则会相安无事,如果回复下场让他上却没有说话算数,该球员会上门兴师问罪,这时回复“这是为了让你有体力打下一场”,也会相安无事。
疲劳上场的直接回复“从现在开始考虑你的疲劳状况”,则会相安无事,然后下一场不上他便是。
如果是因为有球队报价谈判破裂了,他们会提出离队要求,这时回复“不会拒绝一次报价”,则会相安无事,但如果下次仍有报价谈判破裂,估计也会来兴师问罪,但千月目前没有遇到在同一转会期内同一球员球员被多次报价的现象,所以暂时不清楚该选哪个选项,理论上来讲,交流选项里,球员出现生气的橙脸时,都选第2个回复,会相安无事,如果是黄脸,则选第3项,第一项皆不是满意答复,会降低一格信任度。
如果是想换号码的,马上给他换就是,换完后如果不想给他那个号码,立刻换回去就行。
有持续输球状况出现,队长或者重要的大牌会来和你交涉,仍然是按照黄脸选3橙脸选2的理论,除非各名玩家之间的选项顺序并不同。但在此时,如果橙脸后依然继续输球,该球员会变为红脸,拒绝再与玩家交流,并且信任度会降低至少2点以上。
每次回复球员的机会有限,通常最多时是5次,如果有超过5名球员需要回复时,需要尽量选择信任度低的先满足,以免造成信任度为0,状态全直下,拒绝续约的状况出现。未回复的球员会降低一格信任度,当然要是你想卖出某名球员,又不想把他挂牌的话(因为挂牌后其他球队报价会少很多),可以使用这种方法让他自己想走,其他球队也更容易对这种球员报价。
总体来说这个设计蛮人性化的,可以让玩家对球员的取舍有个选择,也制止了整队全是大牌球员的状况出现,要是替补中的大牌太多,经常打不上比赛,也留不住人家。真是苦了喜欢凑巨星阵容的玩家,呵呵。
7.重要提示:
不要经常输球,会降低球迷的耐心。主席有任务给予时,也尽量满足,而且大部分任务也非常容易满足。如果球迷耐心和主席支持度过低时,后果虽然我还暂时没有经历到,但也可以想象不会有啥好下场的。
8.小窍门:
买人方面可以选择一些自由身和所属球队为“其他”的球员,这里也有一些不错的球员,如果是pes2012原版,没有打转会补丁,这里面会有科恩特朗,克亚尔等年轻强大的球员。另外由于原版没有德甲,很多拜仁和勒沃库森以外的德甲球员也会在“其他”组里面,比如格策。以及解放者杯的球队所属球员在大师联赛中,也会在“其他”组里面,比如内马尔,甘索。
在“其他”组里面的球员和自由身的球员,购买难度都不大,很容易就签到,补充球队实力是非常好的选择。
9.小窍门:
谈判方面,购买球员时会收到该球员的卖价,这时利用好存档读档的sl大法逐渐减少回复报价,会有效的降低自己的支出成本。这个小窍门也适用于其他历代的实况。当然如果您不差钱儿,就没必要干这力气活。
10.请注意:
比赛方面确实本作产生了很多空前的苦手,千月全82总评以下的新人阵容打主力也是异常吃力,2个赛季后,第5级难度胜率勉强过半,更别提实况商店中的第6级难度了。虽然这贻笑大方的胜率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些窍门,和苦手玩家们分享一下。
本作直塞确实比起pes2011是老大难,因为传球的路线基本上都在对方球员脚所能及的范围内,轻轻一档,跑位的队友就白冲刺了。本作的ai也有大幅度提升,对方的防守球员拦截地面球的功夫也很高。但是有一种状况的直塞特别容易成功,就是传球球员与跑位球员与边线平行,呈一条横线时。这个时候直塞被拦截的可能性较小,配以内马尔这种反越位能力较强的带球型球员特别有威胁,要是又正好是反击,那得球后一阵狂奔,面对门将无论是过掉打空门还是推射死角,得分率都很高。
本作由于ai的地面拦截能力很强,所以用吊传打身后也是个不错的选择,虽然吊传球速较慢,有时也容易被对方后卫赶上来破坏,但比地面直塞有效得多。下底传中时如果前点有对方球员最好不要点3下传中键用地面快速滚动球,基本上都会被解围。如果是用点2下传中键用快速地平球,最好是选择前锋的跑位的身高适合冲顶时,威力最大,如果身高过高站位比较尴尬的球员在接应,顶中球也不一定打在球门范围内。有其他对方球员干扰时,要抢点好的球员才容易争到球。如果是只点1下传中键起高球打后点,有点球员身高最好要够,否则容易冒顶。
如果不是下底,而是45°传中的话,可以通过控制力量来选择球的落点。反击时45°传中比下底有效,因为45°拿球时间相对少一些,这时球已出脚,对方后卫来不及回防,只要前点有人接应,得不得分就看该接应球员的能力了,哪怕失误,主动权也是充分把握在自己手里的。而遇到对方解围时球落到边路时的45°或者下底传中,不等球落地就一脚撩出去,球在这个时候会带强烈的下坠效果,这时顶头球的力道特别足,只要能抢到点,很容易打在球门范围内,只要打在球门范围内,门将基本上是扑不到的。
前腰或者中前卫最好选射门力量大一点的,这一代正面射门成功率还行,力量足够的话得分率就得到大幅度提高。前锋和边路变向内切的威胁也挺大,不要盲目的选择传中,若非传中机会特别好,靠近中路无论短传还是自己内切打门的得分率都要大一些。
防守方面暂时没有啥心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必须要专心应付才行,以前那种发着呆打比赛就等着比赛后看球员长了多少的日子一去不回了,那种按着短传键不放也能防守的状况和以前面对空门选择回传的ai也回不来了。
实况2016大师联赛哪些球员容易获得角色
一、pes一直以来的痛,就是授权。不论是球队队徽队服,还是真脸授权,真是不能喝ea相提并论。
二、就是这个狗血的裁判判罚太宽松,虽说电脑方的球员铲球确实是没有犯规,但严重影响了游戏的流畅性,不论对方球员怎么放铲,除了正后方的铲球99%都不会犯规。
三、对方球员长传的精准性和前锋的神跑位,真是无解啊~~而且对方创造出空挡后你怎么也挤不过对方前锋(这个可以靠速度和跑位弥补)。
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